질문과 답변

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이벤트의 주석에 $를 시작으로 입력해서 스크립트 사용이 가능한 것으로 알고 있습니다.


확인해보니 프로그래밍 언어도 영어, 중국어, 일본어처럼 파이썬, c, java, ruby등 다양한 언어가 있는 걸로 보입니다.


근데 예시로 확인해볼만한 물건들이 없다보니.. 


프로그래밍 언어 입문단계야 제가 차근차근 배워 나가겠지만,


자체에 입력해야될 스크립트가 무슨 언어 기반인지도 모르겠고 해서 실제로 사용해보신 분들이 있으실까 도움을 요청해 봅니다.


1. ultimate 2009나 destiny는 어떤 언어 기반인가요?


2. 이벤트 안에서만 스크립트 사용이 가능하던데, 메뉴를 전반적으로 뜯어 고치는 등의 스크립트 개조는 어려울까요?

만약 한계가 있다면 어느 정도일까요?


Comment '7'
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2015.04.05 16:01
    rpg2k의 경우 플러그인을 다운받거나 에디터를 개조하는 방법이 있습니다.
  • ?
    미상 2015.04.05 16:04
    플러그인의 경우 2003은 다이나믹을 활용해서 변환하는 것이 가능하지만, 2000의 경우에는 아직까지 그정도의 지원기능이 없는 것으로 알고 있습니다. 그러고보니 제 질문 방향에 문제가 있네요. 2003이 아니라 2000을 질문드려야 했는데 말입니다. ㅡ.ㅡ;;
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2015.04.05 16:05
    그렇다면 2003으로 갈아타는게 어떠실지... 어느정도는 호환이 될듯하니...
  • ?
    미상 2015.04.05 16:06
    제가 파판식 전투스타일을 너무 싫어해서요.. ^^;
    나이가 나이다보니 위자드리의 전투방식이 워낙 손에 익기도 했고..
    생각할 여유가 많지 않은 게임을 싫어하는 편입니다.
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2015.04.05 16:11
    그럼 처음에 병렬처리 이벤트로 스크립트 삽입하는것도 괜찮을지도....
    아니면 2003에서 플러그인으로 전투스타일을 바꿀수 있지않을까요? (그런 플러그인이 있는지도 모르겠지만...)
  • ?
    미상 2015.04.05 16:18
    간단히 메시지를 머리 위에 띄운다던가, 상점시스템을 약간 개편한다던가 하는 부분이라면 2003을 택할법도 한데
    전투라는건 따로 빼서 만들기는 부피가 워낙 큰 부분이다보니 말입니다.. ^^;;
    정 안되면 이벤트 노가다 해야죠 뭐;
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2015.04.05 16:21
    노가다할경우 용량문제도;;

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