질문과 답변

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고생 많으십니다!


이벤트던 플레이어던 이동 단위가 타일 크기대로 설정되어있는데, 


이걸 세분화 시켜서 좀 더 자연스러운 움직임을 취하는 방법이 있지 않을까 싶어 이렇게 질문글을 올립니다.



알만툴의 기존 이동 시스템을 투박하게 만든게 너무 아쉽네요!

Comment '4'
  • profile
    습작 2015.03.12 09:51
    Khas Arcthunder님의 Sapphire Action System v4.4이 그와 같은 픽셀 이동 기반일 겁니다. 참고하시면 좋을 듯 하네요.
    http://arcthunder.blogspot.kr/p/rpg-maker.html
  • ?
    김아낙 2015.03.12 10:14
    여기 분들은 왜 이렇게 친절하신걸까요? 너무 감사드립니다..ㅎㅎ
  • profile
    Todd 2015.03.12 17:31
    습작님의 링크 번역합니다.
    English:
    Hello there!
    All my RPG Maker stuff is available here to download! Please read the FAQ page before downloading. Also, don't post any of the following links anywhere.

    반갑습니다! 모든 제 제작물(스크립트와 같은 리소스를 의미하는 듯 합니다.)은 이곳에서 다운이 가능해요! 다운로드를 하시기전에 FAQ페이지를 먼저 읽어주세요. 또, 어떠한 곳에서도 이곳으로 링크를 걸지말아주세요.(많은 분들이 어기기는 합니다만, 문맥상 아마 그냥 함부로 퍼가서 자신의 것인양 사용하지 말라는 듯 하군요.)

    [ACE] Arc Engine -
    [ACE] Self Switches
    [ACE] Sapphire Action System v4.4
    [ACE] Awesome Light Effects
    [ACE] Pathfinder
    [ACE] Pixel Movement → 이것이 질문자님이 원하시는 스크립트로 보이는군요! 한칸한칸이 아니라 무려 한도트씩 움직이게끔 해주는 거 같습니다 ㅇㅂㅇ.
    [ACE] Smooth Sliding

    [VX] Pixel Movement →이건 작성자님이 찾는 스크립트의 VX버전.
    [VX] Physics Editor
    [VX] Physics Editor - How to use
  • profile
    습작 2015.03.12 18:02
    소재 사이트에 주로 언급되는 이야기인데 파일 재배포 및 첨부된 파일에 대해서 직링을 피해달라는 이야기입니다.
    후자의 경우 해당 홈페이지 트래픽에도 영향을 주므로 종종 언급되는 부분입니다. :)

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