질문과 답변

Extra Form

Scene_ItemBase의 가장 마지막 부분을 보면


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムの使用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_item
    play_se_for_item
    user.use_item(item)
    use_item_to_actors
    check_common_event
    check_gameover
    @actor_window.refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コモンイベント予約判定
  #    イベントの呼び出しが予約されているならマップ画面へ遷移する。
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_common_event
     SceneManager.goto(Scene_Map) if $game_temp.common_event_reserved?
  end
end


이런 식으로 되어 있는데 효과 항목에 커먼이벤트가 존재하는 아이템(이하 스킬도 포함)을 사용한 뒤

씬매니저를 통해 메뉴를 닫고 필드 화면을 보여주는 작동을 하게 되어있습니다


이걸 특정 조건, 가령 스위치나 변수, 메모란에 키워드를 적어 넣는 것으로

커먼이벤트가 존재하더라도 메뉴창이 닫히지 않게끔 할 수는 없을까요?


밑에서 세번째 줄을 아예 없애버리면 커먼이벤트가 포함된 아이템을 사용해도 메뉴가 닫히지 않습니다만

메뉴가 닫혀야 하는 경우도 필요하기에 닫히는 경우, 닫히지 않는 경우를 조건부로 나눌 수 있게끔 도움을 요청해봅니다


if 이하의 조건을 바꾸면 될 것 같긴 한데 rgss 언어를 전혀 몰라서...

Comment '2'
  • profile
    러닝은빛 2015.02.15 00:02

    커먼 이벤트는 스크립트 구조상 Scene_Map 에서만 실행됩니다.


    그래서 (커먼 이벤트를 바로 실행하기 위해) 맵으로 돌아가는 겁니다.  


    class Scene_ItemBase < Scene_MenuBase

      def check_common_event

        return unless item.note.slice(/<Exit(?:=|= | = )(\d+)>/i)[$1].to_i == 1 rescue return

        return unless $game_temp.common_event_reserved?

        SceneManager.goto(Scene_Map) if $game_temp.common_event_reserved?    

      end

    end


    일단 이런식으로 아이템 쪽에 있는 메모란을 체크해줄 수 있습니다.


    <Exit=1> 이면 커먼 이벤트가 설정되어있는 아이템 사용 시에 메뉴를 빠져나갑니다.


    그러나 <Exit=0> 이거나 설정되어있지 않으면 메뉴가 종료되지 않습니다.


    그런데 이렇게 되면, 메뉴를 수동으로 끈 후에나 커먼이벤트가 실행될 겁니다. 

  • ?
    복돌류 2015.02.15 17:24
    정말 감사합니다!

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12447
RMVX 몬스터 죽였는데 계속 살아있어요. 4 프항_훗! 2015.02.23 195
RMVXA 타이머가 지나도 이벤트가 않일어남. 5 K.I.D 2015.02.23 228
RMVX 선택지가 에러가 뜹니다. 1 file 하얀솜털 2015.02.23 154
RMVXA 메세지 윈도우 창을 투명하게 하는 방법 1 file Artria 2015.02.21 431
RMVXA XAS를 이용하여 제작중에 "상점"관련 문의가 있어요. 1 황금뿅망치 2015.02.21 208
RMVXA 데이터 베이스 한계돌파 스크립트 사용법 겜제작광 2015.02.21 189
RMVX LV1 용사같은 게임에서 차원이동(터미널)? 같은거요 2 정말귀인★ 2015.02.21 216
RMVXA 타이틀 메뉴의 간격과 투명도(타이틀만) 1 file 고로야기 2015.02.21 373
RMVXA 아이템 개수를 99개 이상 보유하게 할 수 없나요 2 김공밭 2015.02.21 198
RMVXA 이벤트 조건으로 특정 아이템의 개수가 0개이거나 일정이하로 떨어졌을 때 이벤트를 발동시키는 방법(조건)은 없나요? 2 김공밭 2015.02.21 166
RMVX 동영상재생 스크립트 질문 2 영상에서본여자 2015.02.20 194
RMVX 경험치의 글씨 및 바 를 없애고싶습니다. file KAHP 2015.02.20 158
RMVXA 러닝은빛님 올리신..미니맵 스크립트.오류가 약간있는데..봐주시고..알려주실뿐...ㅠ 5 file 팬마 2015.02.20 247
RMVXA 조건분기 스크립트에서 AND, OR 2 하얀너울 2015.02.17 193
RMVXA 픽쳐로 테두리 적용하는 방법에 관한 질문입니다 ㅠㅠ 4 file Mareno 2015.02.17 161
RMVXA 무기 상성 설정 Lycious 2015.02.17 117
RMVXA BGM 재생중에 볼륨 조절이 가능할까요? 혹은 스크립트라도.. 2 멜랑콜리 2015.02.16 821
RMVXA 파티를 맺은 후 일체화 시키는 2 Fostree 2015.02.16 150
RMVXA 파일열기스크립트 게임잘날아가는닝겐 2015.02.16 137
RMVX 배포용 게임작성 오류 7 file 빨간버섯 2015.02.16 269
Board Pagination Prev 1 ... 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 ... 516 Next
/ 516