RMVXA

아이템(스킬) 사용 후 커먼 이벤트의 처리 관련 질문입니다...

by 복돌류 posted Feb 14, 2015
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

ESC닫기

크게 작게 위로 아래로 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

Scene_ItemBase의 가장 마지막 부분을 보면


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムの使用
  #--------------------------------------------------------------------------
  def use_item
    play_se_for_item
    user.use_item(item)
    use_item_to_actors
    check_common_event
    check_gameover
    @actor_window.refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コモンイベント予約判定
  #    イベントの呼び出しが予約されているならマップ画面へ遷移する。
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_common_event
     SceneManager.goto(Scene_Map) if $game_temp.common_event_reserved?
  end
end


이런 식으로 되어 있는데 효과 항목에 커먼이벤트가 존재하는 아이템(이하 스킬도 포함)을 사용한 뒤

씬매니저를 통해 메뉴를 닫고 필드 화면을 보여주는 작동을 하게 되어있습니다


이걸 특정 조건, 가령 스위치나 변수, 메모란에 키워드를 적어 넣는 것으로

커먼이벤트가 존재하더라도 메뉴창이 닫히지 않게끔 할 수는 없을까요?


밑에서 세번째 줄을 아예 없애버리면 커먼이벤트가 포함된 아이템을 사용해도 메뉴가 닫히지 않습니다만

메뉴가 닫혀야 하는 경우도 필요하기에 닫히는 경우, 닫히지 않는 경우를 조건부로 나눌 수 있게끔 도움을 요청해봅니다


if 이하의 조건을 바꾸면 될 것 같긴 한데 rgss 언어를 전혀 몰라서...