자유게시판


크로노 트리거에서는 특정 목적에 맞춰 최소한의 맵 사용만으로도 표현할 수 있는 모든것을 표현합니다.


실제로 월드맵을 제외하고 이동할 수 있는 장소가 (제시된 월드맵의 크기에 비해) 매우 한정적임에도 불구하고


플레이어는 이부분에 대해 특별한 지적을 하지 않습니다.


의미없는 지역 사용을 최소화하고 이벤트와 연관되어있는 핵심장소들만 사용하고 있는데도 전혀 답답함을 느낄 수 없다는 부분입니다.


이점은 폐도의 이야기에서도 드러나는 부분인데, 게임의 스케일에 비해 돌아다닐 수 있는 장소는 한정적임에도 불구하고


이에 대해 전혀 부자연스럽다는 느낌을 받지 않습니다.





반대로 발더스게이트 시리즈를 해 보신 분들은 알겠지만 이 시리즈는 맵 구석구석 준비되지 않은 장소가 없습니다.


스케일이 어마어마하지요.




알만툴의 특성을 잘 고려해야 한다고 생각하는데, 아무래도 세계관을 넓히고 이동의 자유를 주는 것 보다는


이 툴의 특성들(광원효과 미비에서 오는 폐쇄성, 저해상도 도트그래픽의 한계 등) 에 비춰보면 특정 장소를 부각시키는 방법이 더 효과적이 아닐까 생각해 봅니다.


이것도 연구해볼 주제가 되겠네요.

Comment '1'
  • ?
    일단 2015.02.04 01:01

    저도 동의합니다. 다만,
    알만툴의 특성 때문이라기보단,
    아마추어로서 다할 수 있는 노력, 능력의 한계 때문이라고 말하고 싶네요.

    거대한 스케일은, 구현할 수 있다면야 좋지만,
    구현하는 과정에서 제풀에 지쳐 쓰러지는 경우가 많거든요.
    제작을 중단하는 거죠.

    물론 그러한 경험을 겪으면서 본인에게 알맞는 기획을 하게 되는 거 아닌가 싶네요.

    ...이상 제 얘기였습니다.
    근성없는 놈 같으니. 끆끆 ㅠㅠ

    (알맞는 기획 따위... 끆끆 ㅠㅠ)


  1. 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25)

  2. 이런 고민 해보신적 있으신가요.

  3. 신입입니다 궁금한 게 있는데요

  4. 샤덴프로이데 다운어떻게하나요??

  5. 갑자기 궁금해서 말인데요

  6. 게임 제작작에 자꾸만 귀차니즘이..!

  7. 생존신고입니다

  8. 게임이 생각대로 제작이 안되니깐...

  9. 프로그래머나 기획자 디자이너분들 같이하실분 구하시는 분들께 알려드려욤~

  10. (신규)모바일 인디게임 미니피그 출시!!

  11. 여기가 그 인디게임만드는 사람들이 모인 커뮤니티인가요.....

  12. 복구 됐네요

  13. 알고보면 카도카와 만큼 상술이 심한데도 없는듯요

  14. 량님의 제작자 후원 프로젝트 요새 어떻게 돼가고 있나요?

  15. RPGVX기본툴 턴제전투에서쓸수있는 자작 애니메이션 만드시는분이나 만든 분 계신가요???

  16. 노트북을 샀습니다.

  17. 반투명 이무기 피니엔진판과 네코노벨판 비교영상

  18. 그 나무

  19. 전력으로(?) 만들자! 2주 제작전

  20. 2015.10.26 백만년 만의 PUF 제작일지

  21. 올해도 어김없이 돌아온 APOD 달력...

목록
Board Pagination Prev 1 ... 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 ... 755 Next
/ 755