자유게시판

열심히 게임을 만들면서 테스트 플레이를 하는데 특정 구간에서 갑자기 포풍같은 렉이 걸립니다.


"아 여기서 병렬처리 커먼이벤트를 3개나 더 넣어서 렉먹는구나" -> 커먼이벤트 3개를 하나로 압축했습니다. 변화 거의 없음.

"아 커먼이벤트라서 렉먹는구나" -> 커먼이벤트를 맵 이벤트로 빼냈습니다. 변화 없음.

"아 다른 병렬처리 커먼이벤트 반복구문에 대기가 있어서 렉먹는구나" -> 그냥 반복구문을 삭제했습니다. 변화 없음.

"아 다른 병렬처리 커먼이벤트에 대기가 있어서 렉먹는구나" -> 커먼이벤트의 대기 커맨드들을 없앴습니다. 변화 거의 없음.

"아 다른 병렬처리 커먼이벤트가 너무 많구나" -> 대규모로 커먼이벤트 압축을 실시했습니다. 체감상 많이 줄었지만 화면은 여전히 끊김.


이러다가 2주일쯤 지나서 이벤트를 쭉 살펴보니 "그림 삭제" 커맨드를 대량으로 넣어놓은 부분만 지나면 렉이 걸리는 걸 찾아냈습니다.


VXA SP1 패치에서 고쳐진 그림삭제 렉 버그였죠. 스크립트 하나 추가하는 거 귀찮다고 놔두다가 2주일을 날려먹었네요.

그러니까 여러분들은 버그픽스 같은거 나오면 제때제때 적용하세요. 발목 심하게 잡히는 경우 생깁니다;

Who's 슈팅스타*

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어... 음...

Comment '2'
  • ?
    Alkaid 2015.01.23 15:29
    아마 영어판은 해당 없을 겁니다. VXA Sp1이 일어판 초기버전의 기본스크립트 버그를 수정한 거라서....(게다가 일어판도 최근버전은 새로 프로젝트 만들면 저 스크립트가 자동으로 추가될 겁니다)
  • profile
    머그빵 2015.01.23 17:16
    ㅋㅋㅋ 패지는 바로바로 받아야겠네요 끝없는 버그의 산

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