질문과 답변

Extra Form

제가 생존게임을 만들어보려 하는데 이게 가장 큰 난관이더군요..

일단 제가 생각 해낸 방법은

1. 맵에 블럭 이벤트를 여러개 만들고 그걸 밀어서 배치하는 방식과

2. 아이템을 쓰면 캐릭터 앞에 블럭이 생성되서 그걸 밀어서 배치하는 방식

이렇게 둘이 있는데 뭔가 좀 번거롭더군요.. 다른 좀더 간편하고 편리한 방법이 있을까요?


Who's RealPicture

profile

하루하루지루한 일상

Comment '3'
  • profile
    슈팅스타* 2015.01.09 10:22

    게임 내에서 '무언가' 즉 이벤트를 아예 생성하는 건 이벤트 커맨드만으로는 일단 불가능한 걸로 알고 있구요
    최대한 간단하게 하려면 님이 생각하신 2. 와 퀵슬롯 방식을 연계하는 것이 제일 편할 것 같네요.
    Q에 '모래' 를 등록했다면 Q를 누르는 순간에 눈 앞에 모래블럭이 나온다던가.
    (사실 1. 과 2. 의 메커니즘은 사실상 같습니다. 결국 해당 맵상에서 미리 생성된 이벤트를 갖다 써야 하기 때문에..)


    덧붙이자면 1. 과 2. 는 결국 '맵 상 이벤트의 갯수' 라는 한계점이 있기 때문에 가령 마인크래프트 같은 '모든 맵에서 같은 방식으로 무한히 생성한다' 라는 건 거의 불가능하다고 봐야 할 것 같고 제가 3. 을 따로 제시해드리자면 :


    1. 상시 적용되는 커먼이벤트에서 현재 플레이어의 X, Y좌표와 현재 플레이어가 있는 맵을 대표할 수 있는 데이터(맵 ID라던가) 하나를 변수로 따온다. (변수 조작)

    2. 병렬처리로 적용되는 맵 상의 이벤트('블럭생성 이벤트')를 현재 플레이어가 보고 있는 방향을 따져 플레이어의 X, Y좌표 변수를 조작해 [이벤트 위치설정] 커맨드로 플레이어 한 칸 앞에 위치하게 한다.

    3. 블럭생성 이벤트에서 그 이벤트의 화면 좌표를 임의의 변수 2개(블럭생성 X, 블럭생성 Y 같은 이름으로)에 따온다. 이 시점에서 블럭생성 이벤트는 항상 플레이어 한칸 앞에 위치하며, 화면 X,Y좌표가 항상 갱신되고 있다.

    4. 블럭을 만들 역할을 할 스킬 또는 아이템을 만들고 임의의 커먼이벤트와 연동한다.

    5. 커먼이벤트에서 블럭생성 이벤트의 화면 X,Y 좌표가 들어있는 변수를 임의의 변수 2개 (블럭 1 X, 블럭 1 Y 같은 이름으로)에 복사한다.(변수 조작) 이 때 첫 번째 블럭이 있다면 두 번째에, 두 번째가 있다면 세 번째에 저장하는 식으로 이벤트 코드를 짠다.

    (변수는 값을 지정하지 않으면 0이니 [조건 분기 - 변수 [블럭 1 X] 가 0 이외] 식으로 짜서 0이라면 블럭 1에 저장하고 0이 아니라면 블럭 2에 저장하는데 블럭 2의 값이 0이라면 블럭 2에 저장하고 아니라면 블럭 3에 저장하는데.. 식으로 원하는 블럭 최대수만큼 이어가면 됩니다)

    6. 상시 적용되는 커먼이벤트(1. 의 커먼이벤트와 다른)에 플레이어가 특정 맵에 있다면(조건 분기와 상술한 '맵을 대표하는 데이터' 이용) 5. 에서 지정한 변수에 블럭 그림을 띄운다.


    모든 맵에 블럭생성 이벤트를 하나씩 깔아두고 (블럭의 숫자) * 2 만큼의 변수가 있다면 거의 무한에 가까운 숫자의 블럭을 배치할 수 있게 됩니다.

    (그림표시 최대 제한에 걸리겠지만 전 그게 어디까지인지 모르기 때문에 패스..)

    이벤트를 만드는 건 아니지만 맵상의 특정 좌표에 블럭 그림을 띄워서 이벤트가 있는 것처럼 만드는 방법이죠.

    물론 쌩 노가다지만 가장 이상적인 방법이 아닐까 싶네요. 이렇게 만들어진 블럭을 이동시키려면 플레이어의 화면 좌표와 비교해서 블럭의 화면 좌표와 같아지면 플레이어가 보고 있는 방향으로 블럭의 좌표를 재조정하면 됩니다.

  • profile
    RealPicture 2015.01.09 15:19
    으어ㅓㅓ 감사합니다 그래도 제 머리가 이해하지를 못했네요ㅠㅠㅠㅠㅠ 빠가헤드ㅠ
  • profile
    RealPicture 2015.01.09 15:25
    예제로 만들어주시면 매우 감사하겠습니다ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 굽신굽신..

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 50093
기타 맵의 최대 크기 2 Saks 2015.01.22 251
RMVX RPG VX : 아이템 색깔변경 스크립트 적용이 안되요. 1 file BJ.JB 2015.01.21 232
RMVXA 배경을 원경으로 지정하고, 그 위에 타일셋을 지정했는데 타일셋이 멋대로 움직입니다. 2 EMSN 2015.01.20 321
RMVXA 직업을 변경해도 레벨이 그대로 유지되는법 1 CaliFA 2015.01.20 195
RMVX 주인공 그래픽 질문 1 KAHP 2015.01.20 193
RMVXA Array 내부에 조건 분기문을 설정 가능 여부에 관한 질문입니다. 2 더미군 2015.01.20 223
RMVX 제가 네코데브에서 vx맵칩과 vxa맵칩을 혼용해 사용이 가능하다 들엇는데 1 file 맵배치모르는개초보 2015.01.20 271
데이터 베이스 한글화 후 뜨는 '지원되지 않는 조작을 하려 했습니다'오류 해결책을 주십시오 4 파란소리 2015.01.20 692
RMVXA 캐릭터칩(xp→vx)의 배경 칠하기 2 file ifeve 2015.01.20 410
RMVXA 세이브창 아이템창 크기 조절 못하나요 ㅠㅠ 2 EMSN 2015.01.19 375
RMVX 좌표 설정 질문입니다 ㅠㅠ 2 코딩이어려워 2015.01.19 192
RMVXA VXA 그림그래픽 폴더 4 file 민트색상자 2015.01.18 269
RMVXA 애니메이션 질문 4 file 행복한류마군 2015.01.18 267
RMVX 액알 만드는데 장거리 질문점요ㅠㅠ 2 코딩이어려워 2015.01.18 191
RMVX 오랜만에 접속하는데 질문있습니다. 2 코딩이어려워 2015.01.17 150
RMVX 던전마다 다른 배틀 BGM 설정방법 1 파닥이 2015.01.17 119
RMVX 정해진 피가 다달면 게임오버가 아닌 다른맵으로 가는법 2 지혈이 2015.01.17 205
RMVXA 세이브 창과 아이템창을 투명화시키고, 크기도 바꿨으면 좋겠습니다. 1 EMSN 2015.01.16 232
RMVX [VX] 스크립트로 새로운 이벤트를 생성하는 방법 2 재즈돈 2015.01.16 162
RMVXA 메시지 창(대화)이 나오는 것에 이벤트가 구애받지 않고 진행되도록 하는 방법이 궁금합니다. 2 풍월읊는애니 2015.01.16 196
Board Pagination Prev 1 ... 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 ... 518 Next
/ 518