자유게시판

겨울 날씨가 매서운건 집안에서도 마찬가지이기 때문에 (보일러값이 무서워서 감히 틀지를 못합니다 ㅠ ㅠ ㅠ)

손이 곱아서 거의 게임 제작을 놓고 있네요... 푹신한 이불의 유혹을 뿌리치기 어려운 이유도 있어 잠깐 기절했다하면 아침이더군요. 

달력에다 하루 얼마나 제작했는지 체크를 해서라도 진도를 나가야 할텐데 바닥같은 인내심이 문제입니다.



4562.jpg



덕분에 최근에는 누워서 완성되어 있는 시나리오의 연출을 어떻게 해볼 것인가를 고민하는데

쯔꾸르의 기능에서 아쉬운 부분이 걸리적거리더군요. 

vx ace만 다루고 있어 다른 버전에는 있는지 모르겠다만 '그림의 회전' 기능이 필요합니다. 물론 기능 자체는 분명 있긴합니다만

회전 속도만 있지, 몇 초동안 몇 도 돌린다를 조절할 수가 없어서 참 난감합니다. 이것만 있다면 그림을 활용한 연출에 도움이 많이 될텐데...

어쩔 수 없이 동영상으로 대체하자 싶어도 ogv 파일만 지원하는 대략 난감의 상황...;; (한번 변환을 해보았는데 동영상 화질이 크게 떨어지더군요.)

그리고 마스킹 레이어가 사용가능하다면 좋겠지만 이건 지원하는 게임툴이 거의 없을 것 같아서 포기하고 있습니다. 스크립트로 대체도 어려울 것 같구요 ㅠ ㅠ 


간편하고 많은 장점을 지닌 쯔꾸르지만 이것저것 시험하고픈 욕심이 큰지라 좀 아쉬움이 남네요.

여러분들께도 쯔꾸르 툴에 바라는 기능이나 아쉬운 점이 있는지 궁금해지곤 합니다 ㅎㅎ


Comment '13'
  • ?
    Alkaid 2014.12.18 19:33

    다른 OGG 하위 형식들도 그렇지만 OGG Theora 코덱이 (상업적으로 활용할 때)로열티 물 필요가 없으니까 쓰는 거죠.  동영상 변환할 때 비트레이트 등의 옵션은 어떻게 주셨는지?

  • ?
    에뎀이 2014.12.19 09:33
    아아~ 그래서 ogv 같은 미묘한 동영상 파일만 가능한 거였군요;;
    비트레이트 옵션 조절은 따로 없는 것 같아서 잘 모르겠지만 변환하고 나니 550kbps 정도 되네요.
  • ?
    에뎀이 2014.12.19 11:21
    비트레이트를 좀 높게 맞추니 영상과 소리가 싱크로가 맞지 않네요 ㅠ ㅠ ㅠ
    뭔가 참담한 기분입니다;;
  • ?
    Alkaid 2014.12.19 17:18
    대체 어떤 인코더를 쓰길래....
  • ?
    에뎀이 2014.12.19 17:49
    다음 팟 인코더는 파일을 재생할 수 없길래 VLC 미디어 플레이어를 사용했습니다.
  • profile
    하늘바라KSND 2014.12.18 20:12
    알만튤의 기능추가는 스크립트로....
  • ?
    에뎀이 2014.12.19 09:34
    이럴 때는 스크립트 능력자분들이 참으로 부럽습니다 ㅠ ㅠ ㅠ
  • ?
    lud 2014.12.22 03:10
    # 스크립트에서 set_picture_angle(id,value) 하면 표시중인 id번호의 그림을 value 각도로 설정합니다.
    # get_picture_angle(id) 하면 표시중인 그림의 각도를 얻습니다.

    class Game_Picture
      def angle=(value)
        @angle = (value % 360) unless @name == ""
      end
    end
    class Game_Interpreter
      def set_picture_angle(id, value)
        $game_map.screen.pictures[id].angle = value
      end
      def get_picture_angle(id)
        return $game_map.screen.pictures[id].angle
      end
    end
  • ?
    에뎀이 2014.12.22 10:58
    와우, 감사드립니다! 곧장 시험해 봐야겠군요!
  • ?
    에뎀이 2014.12.22 11:51
    정말 각도에 맞춰 그림이 표시되어 감동했습니다 ㅠ ㅠ 혹시 이 스크립트로 value 각도에 도달할 때까지 기입된 시간동안 회전도 가능한가요?
  • ?
    lud 2014.12.22 15:49
    그...그건...!!;
    vx ace는 1초에 60프레임으로 알고 있네요...
    병렬처리 이벤트 같은걸로 value 값을 '직접' 계산해서..^^;;
  • ?
    lud 2014.12.22 16:00
    예를들어서...10초동안 30도 움직인다 하면...
    10초 = 600프레임 이니깐 30도 움직이려면 20프레임마다 1도씩 움직여주면 되겠죠..

    이벤트-> 이동경로의설정(이 이벤트) -> 대기(20)
    이벤트-> 스크립트 ->
    v = get_picture_angle(id)
    set_picture_angle(id, v + 1)

    이렇게 해서 id 부분에 회전시킬 그림번호를 적어주면
    그 그림이 10초동안 30도 움직이겠네요..^^;
  • ?
    에뎀이 2014.12.22 17:05
    감사합니다! 덕분에 어케어케 각도 조절 회전이 가능해졌어요 ^ ^ 정성스런 답변에 또 한 번 감동입니다~

List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 40824
잡담 오래간만의 알만툴 6 file AltusZeon 2014.12.23 292
잡담 역시 초보자는 도움말을 봐가며.. 1 file Shui 2014.12.22 233
제작 일지 대정령의 모험 v1.3 게임잘날아가는닝겐 2014.12.21 196
막장 3DO판 둠 소스 공개.. Alkaid 2014.12.20 258
잡담 아.. 검은 사막... 2 하늘바라KSND 2014.12.19 267
잡담 KAJAK 핫이슈 게시판 복사가 아닌 이동 문제 2014.12.19 221
잡담 왜 VX ACE가 VX보다 쓰기 힘든 것 같죠 ㅠㅠ 3 금목걸이 2014.12.19 318
잡담 쯔꾸르 기능 추가가 절실합니다... 13 file 에뎀이 2014.12.18 586
잡담 안녕하세요. 오랜만의 너구리신랑 입니다. 1 너구리신랑 2014.12.18 215
잡담 여캐에 중갑을 싸서 드셔보세요 2 file JACKY 2014.12.16 363
제작 일지 타뷸라 라사 제작하고 있습니다 :) 4 file 냐냐 2014.12.16 327
제작 스샷 오타쿠vs미소녀 제작 재개 1 file 뱀신의교주 2014.12.15 295
제작 영상 스틱맨 파이터즈 MAX 테스트 141214 1 DD-Tokki 2014.12.15 214
제작 일지 대정령의 모험 v1.2 현재제작현황 게임잘날아가는닝겐 2014.12.14 226
잡담 스크립트 소개 영상 - Atelier Rgss (2014) 1 철창노틸 2014.12.14 166
발표 충격과 공포입ㄴYee다. 2 2014.12.14 333
제작 일지 험난하군요 2 프리뮬러 2014.12.14 201
잡담 오랜만에 진지하게 그려봤슴다 file Shui 2014.12.14 192
잡담 원화가를 꿈꾸는 분들께 드리고 싶은 이야기. 2 소프트아이스크림 2014.12.14 360
제작 영상 스틱맨 파이터즈 MAX 놀이공원 스테이지 바이킹, 롤러코스터 SE추가 DD-Tokki 2014.12.13 216
목록
Board Pagination Prev 1 ... 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 ... 755 Next
/ 755