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턴 마다 일정 데미지가 들어가는 스킬은 어떻게 만들어요?

Comment '2'
  • ?
    프라임헌터즈 2014.11.30 20:07
    스킬의 사용효과에 상태부가를 넣은후 상태-특징에서 추가능력치-HP재생률을 -n%로 만들면
    턴마다 최대체력의 n%가 까이게 만들수는 있습니다. 고정수치만큼 데미지를 입히는건 저도잘..
  • ?
    로브남 2014.12.03 23:40
    도트데미지를 말씀하시는것 같네요.
    고정으로 데미지 까이게 하려면 상태셋팅과 커먼이벤트로 변수 활용하시면 충분히 만들수 있어요.
    예를들어서 파이어볼을 적에게 맞추면 파이어볼스킬에 커먼이벤트를 넣어서 변수를 집어넣습니다.
    타겟은 1~8까지 지정되어있는데 각 타겟별로 분기를 나눠서 고정데미지를 고정변수에 집어넣고
    그 변수 값만큼 타겟에게 데미지를 입히게 하는 방식이죠. 근데 이게 참.. 손이 많이가는 노가다 형식이라
    그냥 스크립트를 구해다 쓰시는게 나을듯 합니다.

    해외 스크립터인 빅터 스크립트에 도트데미지 관련 스크립트가 있으니 잘 찾아보세요.
    http://victorscripts.wordpress.com/

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