질문과 답변

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1.위 그림과 같이 제한시간을 두고 대화가 오가다가 선택시간이 지나면, 아래 선택지를 자동으로 체크합니다.

2.그 다음 선택지가 뜰 때엔 새로 시간이 갱신되어서 다시 제한시간 10초가 줄어들기 시작합니다.

3.계속 선택을 하지 않으면, 게임 오버가 되도록 유도하고 싶은데 어떻게 이벤트를 짜야 하는지 알고 싶습니다.


사람과 논박을 치고박는 그런 모습을 만들고 싶은데 긴박감을 주기 위해선 타이머를 도입하는게 좋겠더군요.

마음 같아선 총성과 다이아몬드 처럼 만들어보고 싶지만 그건 어려우니, 

이벤트 제작을 통해서 비슷한 느낌을 줄수 있도록 하려고 합니다.

 

강좌를 뒤지다보니 타이머 관련 강좌가 하나 있던데 아쉽게도 해당 동영상 주소가 무슨 웹디스크 결제사이트로 변경 됐더군요. ;


Comment '9'
  • profile
    하늘바라KSND 2014.11.25 01:03
    제가 지금 간략하게 생각해보니 우선 이벤트 두 개 만드는 방안을 생각해볼 수 있을 것 같습니다.
    1번 이벤트(조사시 작동)
    ->스위치 10 작동!
    ->대사
    ->선택지
    --->~~ 선택했을 경우 ->스위치 10 껐다 킴
    ....

    2번 이벤트(병렬처리 ; 스위치 10 켜졌을 때)
    -> 타이머 10초
    ...

    이런 느낌으로요?
  • ?
    네트 2014.11.26 00:10
    흠.. 한번 해봤는데, 제가 잘못하는건지... 타이머가 제대로 반응을 안하네요...
  • profile
    하늘바라KSND 2014.11.26 15:09
    그렇군요..ㅜㅜㅜ 도움이 못 되드려 죄송합니다.ㅠㅠㅠ
  • ?
    네트 2014.11.26 15:24

    같이 고민 했다는 것 만으로도 감사합니다. ^^;

  • ?
    GloomyDay 2014.11.25 02:46
    위를 이벤트로 구현하는데에 있어서 생기는 문제는 두 가지입니다.

    1. 타이머를 초기화시켜야 하는데 병렬 처리 이벤트로는 곤란합니다.
    예를 들어 하늘바라님이 말하신 방법에는 병렬처리 안에 타이머 조작이 들어 있는데 병렬 처리는 이벤트 안의 내용을 무한 반복하기 때문에 타이머가 계속해서 10초로 켜집니다.
    따라서 이 타이머들을 병렬 처리가 아닌 다른 방법으로 작동 -> 초기화를 반복시키는 방법을 생각해 봐야 할 것 같은데...상당히 번거로워집니다.

    2. 직접 이벤트 구현을 시도해 보시면 아시겠지만 대화 창이 떠 있을 때에는 타이머가 0초가 되어도 0초에 해당하는 이벤트가 실행되지 않습니다, 대화창이 사라져야만 다음 이벤트가 진행되기 때문이죠.

    따라서 제가 생각하기에는 위 방법을 구현하려면 번거롭지만 선택지와 대화창을 전부 그림의 표시로 처리하고 자동실행 이벤트로 타이머를 켠 뒤, 병렬 이벤트를 만들어서 조건분기 -> 스크립트 -> Input.press?()로 키 입력을 받아 다음 선택지와 대화창을 다시 그림으로 표시해야 할 것 같네요.
    입력을 받아 대화가 진행되고, 선택지가 바뀔 때 마다, 타이머의 초기화도 필요하니 각각의 경우마다 변수나 스위치를 조작한 뒤, 변수, 스위치의 조작에 따라 타이머를 켰다 껐다 하는 이벤트들도 만드셔야 되겠지요.

    엄청난 노가다가 될 것 같습니다...
    아무래도 알만툴 기본 기능에는 한계가 있으니까요.
  • ?
    네트 2014.11.26 00:13
    '그림을 통해서 제한시간이 있는 대화를 구현' 또는 '제한시간을 없애버리고 그냥 대화처리를 한다' 둘 중 하나를 택해야 겠네요...
    흠......... 그림으로나마 한번 도전해보겠습니다. 답변 감사합니다.
  • ?
    네트 2014.11.26 08:19
    믄득 생각났는데, 타이머를 타이머 기능으로 구현하지 말고 타일이벤트로 구현하면 가능할까요?
    10이란 타일이 9..8.7.6.5.4.3.2.1.0.으로 바뀌면서...? 이래도 대사메세지 때문에 막히려나..
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2015.02.16 17:06
    아 그리고 그문제라면 병렬처리로 해결가능할지도...
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2015.02.16 16:47

    1번문제라면 이벤트 일시삭제를 한 후 장소이동을 응용해보면 어떨까요... 어차피 일시삭제는 이벤트 다 실행시키고 나서 적용될테니...


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