자유게시판



보다보면- 이라는 식으로 보다가 생각했습니다.

각종 게임들의 스탭롤을 볼 적을 떠올려봤습니다.



국산 게임이 아닌 다른 게임을 보다보면,

팀 제작이라는 형태가 아니더라도,

베이스는 어떤 팀이 만들더라도 그 외의 요소들(음악이나 그림 등)의 경우

외주 형태로, 또는 다른 누군가의 칩을 받아왔다- 라는 식으로

메인 디렉터가 여기저기 협찬을 요청하여 자신의 게임에 쓰는 경우를 많이 봤습니다만,


국내의 경우 이런 경우를 보기가 상당히 드문 듯 합니다.

대부분 직접 만들어서 가내수공업 화 한다거나,

아니면 능력자를 자기 팀으로 꼭 끌어들여서 진행을 하는 모습이 많이 보입니다.


그게 뭔 상관이나 있냐 싶겠지만...

사실 뭐 그리 큰 상관이 없기도 하지마는...


글쎄요

뭐 결론을 말하자면 그겁니다.


게임의 퀄리티를 아주 쉽게 증가시킬 수 있는 방법이 있다. 란겁니다.


공개 소스, 쓸 수 있는거 많다는 소리입니다.

모르시는 분들을 위한 개소리라는 수준으로 들어주십사.

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타이틀 '국산게임 실황자' 를 사용 중입니다.


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방송국 : http://afreeca.com/valkyurei

량채널 : http://youtube.com/user/valkyurei

Comment '9'
  • ?
    철창노틸 2014.11.21 08:31

    국내 게임중에서도 공개소스를 쓴 게임들은 꽤 많은걸로 알고 있습니다.

    (그냥 심심풀이로 10분만에 뚝딱 만드는 병맛함정게임같은게 아니라, 제작자가 인상 좀 쓰고 만든 부류의 게임들 가운데서는요.)

    특히 맵칩이나 음악같은 경우는 굉장히 흔한 경우로 알고 있구요.

    다만 그 외의 부분, 특히 캐릭터 칩이나 일러스트같은 경우는 역시

    '웹 상에 무료로 공개되어있는 소스' 와 '내가 생각하는 이미지' 가 맞지 않는 경우 때문에 그런 자료들을

    사용하는것보다 스스로 만드는 걸 선택하는게 아닐까 생각해봅니다.

  • profile
    하늘바라KSND 2014.11.21 09:47
    외주는 좀 비싸서리... 요새는 커미션이 조금씩 생기고 있던데 커미션은 단순히 그려주기 개념이라 외주보단 싸지만 그렇다보니 게임에 사용할 땐 미리 그리는 사람과 협의가 필요한 것 같습니다.

    뭐 요새 외주라는 단어는 막 써서 좀 의미가 불분명해지긴 한 것 같지만요.
     사실 공개소스는 맘에 안들고 자기가 만들 수 있으면 만들지만 그것도 안되면 남한테 맡기긴 해야겠는데 돈을 쓰기엔 좀 그렇고... 그래서 팀원으로 끌어오는 것 같더라고요. 사실 저도 여러가지로 생각해봤더니 그런 결론이 나오더라고요..
  • ?
    에뎀이 2014.11.21 13:06

    외주는 아무래도 금전적인 문제가 크고~ 역시 입맛대로 스스로 만들어내면 마음 편하긴 하죠.

    광활한 자료의 바다에서 맵칩, 일러스트, 캐릭터 등 그래픽 관련 소스는 작품에 맞는 원하는 느낌을 딱 건져내기 힘드니까요.

    음악같은 경우는 대부분 카테고리도 잘 구별되어 있어 검색도 쉽고 공개소스라도 굉장히 퀄리티 높은 곡들이 많아 좋더군요. 

    소재관련으론 대부분 외국 사이트라 잠시간의 언압을 견뎌야 하지만 말입니다 

    아방스는 이러한 외부 소재 사이트를 잘 정리해 놓아서 감탄했습니다. ㅎㅎ

  • profile
    북극토끼 2014.11.21 17:52

    윗분들 말씀처럼 경제적인 이유가 큰 것 같습니다. 보통 국내 게임들은 취미 제작인데 거기에 경제력을 쏟을 만큼 여력이 있는 분들이 많지 않은 것 같아요. 하늘바라님이 커미션도 말씀해주셨는데 보통 커미션은 게임에 사용될 cg나 사운드 소재 커미션 맡으시는 분들은 거의 없으신 것 같고요.

  • ?
    모쟁 2014.11.21 20:21

    고퀄리티 공개소스도 많고...그냥 별 생각 없이 어느 게임의 고퀄소스 빼서 쓰는 경우도 있고

    아마추어 제작이니 외주라든가 거창하게 할 필요를 제작자들이 못 느끼는 것 같네요.

    도트 커미션을 받아볼까하고 생각했던 적이 있는데 같은 이유로 수요도 마땅히 없을 것 같고

    무엇보다 웬만한 가격이 아니고서야 작업할 마음이 안 날 것 같아서 그냥 내 게임 도트나 열심히 찍자-로...:D

  • profile
    A.미스릴 2014.11.22 08:59

    외주를 돈내고 주는걸 말씀하시는건가요? 아니면 그냥 부탁?

  • profile
    소프트아이스크림 2014.11.22 19:55

    1. 제작자 입장에서 게임의 퀄리티는 이쁜 이미지가 들어가는 것 보다 게임에 융화되는 이미지가 들어가는 것이 맞겠죠.

    2. 아무리 이쁜 무료 공개 이미지라도 이것저것 따오면 제작자 입장에서 봤을 때 게임의 개성도 떨어지고 지저분해 질 뿐입니다.

    3. 게임에 맞는 이미지를 외주로 하기는 너무 비싸고 어렵습니다. 외주란 완성 비용보다 수정 조건이 더 까다롭고 계약도 힘듭니다.

    위 세가지만 따져도 쉽게 올려지는 퀄리티는 없습니다. 


    마지막으로 국내여건상 무료게임은 게임업계 진출에 관심이 있는 사람에게 플러스 요인이 거의 없습니다.

    (게임 못만드는 업체들 수두룩 하지만, 개발자란 명함으로 월급을 받는 사람들은 무료 게임 제작자를 무시하는 경향이 큽니다.

    게임을 해보지 않고 무시하죠.)

    저 정도는 사람들 대부분이 알기 때문에 같이 만들어 봐야 득이 없으니, 팀원 찾기도 힘들고 외주는 비용상 더더욱 힘들지요.


    생각하신것 처럼 외주 디자이너나 팀원 구하기가 쉽다면 제가 아이폰 게임 완성하고, 디자이너 못구해서 또 1인 개발로 돌아서지는 않았겠죠.

  • profile
    JACKY 2014.11.24 14:03

    제가 그래서 외주한번 오픈했다가 열만 받은채로 닫았습니다.

    가격 후려치면서 돈 안주는 사람, 처음부터 배쨰고 무보수로 도와달라는 사람 등등

    알만계 사람들이 대부분은 비영리게임을 만들고있기도 하고 연령층이 어려서 금전 지불능력이 안되거나

    돈을 투자해가면서 게임을 만들 정도의 여유가 되지를 않습니다.

    그렇기때문에 돈을 줘서 소스를 외주하겠다는 생각도 없고 하려고 해도 돈을 못주니 외주해주는사람이 안해줍니다.


    또한 게임을 제작하는 목적이라던가 배경 지식수준이 다른것도 있고

    아방스나 기타 국내 알만 사이트는 한국인들만 있지만 외국 커뮤니티는 전세계인이 모이는 만큼

    많은 프로젝트가 소개되고 그만큼 좋은 작품의 비율도 높아지고 그 속에서도 괜찮은 게임이 되려면

    외주를 쓰게 되는것이 아닌가 하는 생각이 듭니다.


    또 외국같은 경우엔 만들고나서 스팀 같은데 내밀어 볼 수라도 있는데

    국내에서는 게임을 영어로 제작하는 사람은 없을테니... 그것도 한 몫 하죠

  • profile
    진솔새옷 2014.11.25 18:52

    제가 무료 소스를 잘 찾지 못해서이겠지만, 정보 부족한 사람들은 쉽게 쓸 수 있는 무료 자료를 찾기 힘들었어요.

    저작권이 확실치 않아서 (저작자의 허락) 이걸 썼다가 나중에 일 생기면 힘들어지거든요.

    그래서 확실히 저작권 프리인 자료를 찾아야 하는데, 또 저작권 프리면 이것 저것 까다로운 조건들을 걸어두는 경우가 있더라고요. 


    특히 대부분의 경우 무료 게임은 괜찮은데 상업 게임은 안 된다는 조건들이 많아요. 

    그러면 처음에는 무료 배포 하더라도, 나중에 광고창이라도 달아서 상업적 이득을 취할 수도 있는데, 그럴 경우 참 모호해지죠. 


    그래서 그냥 속 편하게 완전히 무료인 소스나, 혹은 비교적 싼 유료 소스를 찾으려고 노력했습니다. 

    그래도 역시 찾기 힘들더라고요. ^^: 


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