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요새 턴제 전략 RPG에 꽂혀서 (웨이스트랜드2, 디비니티같은...) 이런겜 나도 함 만들어보고싶다.....라는 생각에 제작을 시작한 게임입니다.


제작툴은 유니티 엔진이구요.


대략적인 게임 내용을 설명해보자면...


주인공은 이제 고등학교 생활을 끝내고 막 대학교에 입학할 예정인 학생인데

꿈을 통해서 잠자리에 들면 이세계에 갈 수 있는 능력을 얻고 생기는 일들에 대한 것이 주된 스토리일것 같구요(바뀔수도 있지만말이죠...)

이세계에서 한 행동이 주인공의 현실에도 영향을 미칩니다.

예를들어 이세계에서 폭정을 일삼는 폭군을 죽이면 현실에서 김정은이 죽는다던지....(이건 예시일뿐이고 실제로 이게 들어갈지는 모르겠네요. 어차피 스토리쪽도 아직 정해진게 없어서 말이죠)


아마 페르소나같은 일상물에 전투시스템은 디비니티나 웨이스트랜드2를 따라가지 않을까...생각합니다.


페르소나3,4 모두 감명깊게 한지라 스토리 전개 하면 그쪽밖에 생각이 안나더군요.



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전투시스템 구현중.....

SRPG라지만 타일같은것은 없고 순수 거리만으로 만들고 싶은데 어렵네요...걍 타일지정해서 할걸그랬나...

현재 스킬은 구현되 있지 않고 이동/공격/턴순서 정도만 구현이 되어있습니다.


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이거슨 주인공이 다닐 대학교의 학생회관

아직 구현중이지만말이죠...


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자판기에서 음료수를 살수도있죠.




후..근데 1인제작 정말 만만치 않네요...태생이 공돌이인지라 UI같은거도 서툴고 더욱이 일러스트같은건 완전히 문외한인지라 ㅠㅠ


근데 열심히 제작에 몰두한 기간이 시험기간이군요. 역시 시험기간에는 공부외에 다른거 모두가 재밌네요 ㅋㅋ

Who's 럼블긔여어여

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