질문과 답변

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자체해결 했습니다.



스크립트를 이용한 장비슬롯은


데이터베이스 설정으로는 고정이 불가능합니다. 




아무래도 스크립트를 통한 장비슬롯의 추가였으니,

아이템 고정도 스크립트를 통해서 고정해야 하는게 아닌가 추측해봅니다.




이것저것 실험해본 결과.



 스크립트를 통한 장비는 방어구 종류에 영향을 받습니다.



예를 들어


추가슬롯3.jpg


스크립트를 위와같이 수정했다고 봅시다.


Slots[8]="실험"


이라고 추가슬롯에 8번이란 값을 부여했습니다.



추가슬롯.jpg


데이터베이스에 가보면 제가 임의로 '8번' 항목에 '여성장비'라 명시해 두었군요.



이럴경우 액터의 장비창에 새로 추가된 '실험'이라는


슬롯에는 방어구 종류가 '여성장비'일 경우만 착용이 가능케됩니다.

(여성장비 값 8

 추가슬롯의 값 8)


장비구분을 뭐로 하든 전혀 영향을 받지않는 독립 슬롯이 되어버린다는 결론이지요.

값을 어떻게 설정하느냐에 따라 달라지는 것 같습니다.


(이건 좀더 연구가 필요하겠네요.)



위 연구내용을 토대로


게임내에 악세사리로 사용할 아이템은 방어구 종류를 '8'로 바꾸고,


펫은 기존의 악세사리 슬롯이였던 '4'번에 넣어 고정시키면


제가 원하던 대로 완벽하게 작동하게 되었습니다.










아래는 과거 질문했던 내용.

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RMVXA를 사용하여 개인 만족용으로 게임을 만들고 있는 한 사용자입니다.





게임을 제작하면서,


'펫 시스템'을 도입하기위해


장비 칸 추가슬롯 스크립트를 도입하였습니다.(  http://cobbtocs.co.uk/wp/?cat=9 사이트의 'Custom Equipment Slots' 스크립트)



제가 구현하고자한 시스템은 5칸 정도의 장비목록을 1칸 더 늘린 6칸으로 만들고,


그 마지막 칸의 이름을 '펫'으로 바꾼 뒤,



특정 아이템을 장착하면 파티에 추가 파티원(펫)이 추가되는 형식이며,


한 번 장착하면, 두번 다시 착용해제하지 못하도록 잠궈두려는게 저의 목표였습니다만,



아이템을 통한 파티원 증감은 정상 작동하나


문제는 '펫'으로 설정한 항목이 고정(장비 변경 금지의 설정)이 되질 않습니다.





당시 수정했던 스크립트의 일부.



수정한 스크립트.jpg


붉은 네모박스가 수정된 스크립트의  내용.




D:\수정한 스크립트.jpg

펫 추가.jpg


펫을 구현하기위해 방어구종류 7번에 항목 추가.




애완동물 항목.jpg


장비 항목엔 추가적인 사항이 없어


'장신구'로 설정했습니다.




특징.jpg


장비 특징에 '장비고정 - 장신구' 항목을 설정.






대체 어떻게 하면 스크립트를 통한 추가슬롯 항목의 장비를


고정할 수 있을지 조언을 꼭 듣고싶습니다.




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