질문과 답변

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에 그러니까.

저런식으로 3D 모델을 만든다음 4방향을 일일이 찍어서 포토샵 -> 게임 캐릭터 허브를 거쳐 다듬은 다음 게임에 넣고 있었는데요.


만들려고 하던건 SF장르의 함대간 전투와 육상전이 병용된(???) 전투였고

랜덤 출몰이 아니라 일일이 필드에 몹을 깔아주는 식으로 시스템을 짜보고 있었는데 문제가 발생합니다.



몹들이 그냥 지나갑니다

분명 접촉하면 전투가 벌어져야 하는데 말이죠.


원인이 뭔고 하니 실제로 인식되는 넓이는 RPG Maker VX Ace의 그것과 같았고

제가 만든 함선 이미지는 그것을 초월하는 3배 가량이 되기 때문에 타격판정 범위에 오차가 생기는 것이었습니다.


SD스타일이 싫어서 인물캐릭터까지 족족 PRG Maker XP 스타일로 바꿔넣고 있던 저는 된통 맞은 격이지요.

문제는 저 함선은 대략 순양함 정도의 클래스고, 나중에 상위 함선인 전함이나 항공모함 가면 저거보다 크기가 더 커진다는겁니다.


이말인 즉슨 수정해야 할 타격판정 범위는 못해도 5~6 종류로 들쭉날쭉...

어떻게... 방법이 없을까요? ㅠ_ㅠ



크기를 줄이자니 3D+ non SD 스타일의 한계상 알아보기가 어려워지는데 말입니다 OTL


Comment '3'
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    슈팅스타* 2014.09.14 12:05

    요점은 실제 이벤트는 한 칸인데 그래픽은 세 칸쯤 된다는 얘기인가요.

    그럼 그냥 다른 투명 이벤트 2개를 좌표 조정-위치 조정으로 본 이벤트(이를테면 함선 머리라든가) 옆쪽에 쭉 붙이시면 됩니다.
    투명 이벤트 피격판정은 이벤액알이라면 본 이벤트랑 똑같이 짜면 되고 / 접촉으로 인카운터가 터진다면 이벤트 위치를 캐릭터와 같게 하면 되겠죠.

     

    이 방법은 보통 이벤트액알에서 거대 보스를 만들 때 쓰는 방법입니다. 제가 요점을 잘못 이해했다면 죄송..

  • profile

    Example.png 

    + 예시.

    사진은 캐릭터의 방향을 따져서(1) 캐릭터의 눈앞에 공격 이벤트 좌표를 지정해서 위치 이동(2), 그대로 직진시켜서 공격하는 이벤트입니다.

    질문하신 내용도 (1) - (2) 정도만 써서 이벤트 좌표를 본이벤트 옆쪽에 고정시켜버리면 될것 같네요

  • ?
    채플리스 2014.09.14 13:33
    아앗 그런방법이!
    감사합니다 한번 연구해보겠습니다! :D

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