자유게시판


게임할 때


npc

대사 봄?


다 스킵하지 않나요




엘더스크롤 처럼

캐릭이 원어민을 뱉으며 입을 뻥긋거린다면

대사 좀 훑어봄


왕좌의 게임급으로 스토리전개가 막 강렬하다면 

스토리 봄


그외 미만은 잡이고. 

엔터 막 누르고 퀘스트나 깨죠.



여럿 게임개발자는

대사 연출 공부 안함

재미없는 삼류 소설 느낌만 나서

skip 하게 됨.



대사나 스토리를 어떻게 만들지

모를 바에는 차라리


심즈나

프린세스 메이커처럼

대사를 확 줄여버리던지


롤, 하스스톤처럼

게임 내부에서

스토리나 대사를 

아예 빼버리는게 좋을듯





Comment '5'
  • profile
    2014.09.11 18:43

    "게임의 스토리는 포르노의 그것과 같다. 존재는 해야 하지만 중요하지는 않다." 
    - 존 카멕(둠 개발자) -


    라고 하는 계열 주장과 다름이 없는 말씀이시네요. 저는 긍정도 부정도 안합니다마는...

    뭐 재밌게 만들면 재밌으니까 보게 되긴 하지만, 글쎄...

    하면서도, 썩 구리면 글따위!! 라며 좀 대충 보게 되는 것도 있긴 하죠.


    뭐 근데 하스스톤의 경우 이미 안 쪽 스토리와 세계관이 충분히 깔려있는 가운데에

    카드 게임 형식으로 갖고 노는것일 뿐이고


    롤의 경우 분명히 스토리가 있습니다.

    마는, AOS라는 게임 형식때문에 막상 게임에는 그리 큰 상관/영향이 없을 뿐입니다.


    그러니까 정확히보자면-

    둘 다 게임 형식의 차이가 있기때문에, 그것들을 갖다 놓고 비하는건 좀 말이 안맞지 싶네요.

  • ?
    Alkaid 2014.09.12 19:27

    FF2마냥 대화에 들어있는 키워드를 기억해 두었다가 그 키워드로 말을 걸어서 실마리를 얻어가며 진행을 한다든가(이런 경우 대화 무작정 스킵하면 막힐 수 있음)...

  • ?
    일단 2014.09.12 20:18

    집중과 선택. 항상 중요하죠.

    모든 것에 집중하고, 모든 것을 선택하면, 결국 잡스런 것이 되기 마련이기에..

  • ?
    2014.09.13 06:38

    저같은 경우는 대사 스킵도 넘기기를 연타할 가치가 있을 때나 하고

    극단적으로는 검증 안된 게임이 인트로 스킵 안되면 끕니다.

    정말정말 관심이 생기면 따로 찾아보는데 손에 꼽힐 정도였고..


    암만 스토리에, 텔링에 자신이 있어도 호불호는 갈리기 마련이고

    개인의 만족보다 그런 유저를 더 존중한다면 빼는게 맞겠죠

    저도 스토리-컨셉-는 있되 아이템 설명 같은 곳에 은연중에 뿌려놓는 식으로 하구요

    물론 큰 스토리 전개 같은 게 있는 일방향 진행 게임이 아니기도 하지만은

    만약 있었더라도 한방에 스킵하는 버튼 정도는 만들었을겁니다. 아니면 옵션에 넣던가.

  • profile
    슈팅스타* 2014.09.13 12:46

    스토리 구성의 반은 대화가 차지한다고 생각합니다만.


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