질문과 답변

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만약에 A장소에서 이벤트 A를 만들었을때 이벤트 A를 실행한 이후로 다른 장소인 B장소에서 이벤트 B가 실행될 수 있도록 만드는 방법은 없나요?

커먼 이벤트로 이벤트 A를 만들고 그걸 조건이나 스위치로 하려고 했는데 그런 방법이 없더라고요.
그리고 이벤트 A를 실행하지 않았을때 덩달아서 이벤트 B도 실행이 안되도록 하는 방법을 알려주세요.

Who's 수퍼말이오

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(현) 게임 제작자, 게임 크리에이터

수퍼말이오입니다.


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Comment '1'
  • ?
    페렐 2014.09.11 00:28
    '스위치' 혹은 '변수' 기능을 활용하시면 됩니다.
    이벤트 페이지에서 왼쪽에 보시면 조건분기라고 있죠? 거기에 스위치, 변수, 셀프스위치 등이 있는데 거기에서 설정을 해주면
    "스위치1이 on일 때 이 이벤트를 실행시킨다"와 같은 말이 됩니다. 그리고 이 스위치/변수는 모든 맵에 일괄적으로 적용됩니다.
    단, 셀프스위치는 딱 그 이벤트 안에서만 적용되는 거예요. 1번 페이지에서 2번 페이지로 넘어갈 때 쓰이는 거라고 보시면 됩니다.

    가령, 질문자 분께서 말씀하신 거는 이렇게 적용시킬 수 있습니다.
    ----------------------------------------------------------------------------------
    <A맵의 A이벤트> : 이벤트 내용 실행한 뒤, 스위치1을 on
    <B맵의 B이벤트> : 실행 조건 - 스위치1이 on 일 때
    -----------------------------------------------------------------------------------

    기본적으로 모든 스위치는 off로 설정돼있고, 변수값은 0으로 설정돼 있습니다.
    즉, 이렇게 설정해놓으면 A이벤트를 실행하지 않으면 스위치1이 여전히 off되어 있을 것이고,
    그렇다면 B이벤트를 실행시키려 해도 조건에서 스위치1이 on이 되어있지 않기 때문에 B이벤트는 실행되지 않겠죠.

    질문하신 게 이게 맞는지 모르겠습니다 ^^;

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