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각종이라고 하긴 좀그렇고,

동방 홍마향, Danmaku Unlimited 2에서 프레임 제한걸어놓고 실험해봤습니다.


초반부만 플레이해보고 대강 이정도 사실을 알아냈습니다.

  • 당연하게도 GameTime을 활용한 업데이트 메서드와 드로우 메서드간의 시간차가 보정되지 않음.
    이는 XNA(본인이 배우는거..)나 파생된 라이브러리에서나 나오지, 직접 DirectX나 OpenGL로 만든 엔진에서는 구현될 수도 있고 안구현될 수도 있음...
  • 적의 움직임은 생각보다 단순함.
    동방프로젝트같은 경우 Y축 속도, X축 속도의 실시간 변화를 통해 곡선을 그리는 것으로 보여짐. 대게 단순한 곡선을 그린다.
    Danmaku Unlimited는 크게 복잡한 움직임을 보이지 않고 직선운동을 하는 경우가 많음.
  • 탄막의 움직임은 대게 직선형, 아무리 복잡해도 긴 곡선을 그리는 경우가 많으며 대부분 발사 초기에 각도가 정해진다.
Comment '1'
  • profile
    부초 2014.09.02 00:55
    동방이 생각보다 단순했습니다. 요즘 신작을 보니 이것저것 재미있는것도 보입니다. : )

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