질문과 답변

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조금 이상한 질문일지도 모르겠지만-_-;;

알만툴에 사용되는 캐릭터칩이나 맵칩 등을 도트를 찍어 만든 픽셀아트? 하여튼 이런 스타일의 그림만 쓰는 이유는 무엇인가요?

만약에 나무를 하나 그려서 맵칩에 추가한다고 할 때, 도트 찍어 그리지 않고 일러스트처럼 그려서 축소해서 쓰면 안되나요?

잘 몰라서 그러는데 혹시 이미지파일의 용량때문에 그런 건가요? 같은 크기에 같은 확장자라도 표현해낸 색의 수가 용량에 영향을 끼친다던가....그래서 제일 효율적인 게 픽셀아트풍 그림이라든가...


그렇게 시스템적으로 선호하는 이유가 따로 있는게 아니라면 알만툴 역사(?)적으로 도트로 보통 써왔고 도트그림으로 된 소재가 대다수기 때문에 그렇게 하고 있는건가요?

우수작 게임에 있는 '별조각 이야기'처럼 도트풍이 아닌 그림을 잘 사용하지 않는 이유가 궁금합니다.


좀 더 정확히 하자면 원경맵 같은 배경그림말고 '맵칩'소재가 '도트풍 그림'일 경우에 비해서 '일러스트풍 그림'인 경우 불이익(?)적인 요소가 있는가가 궁금합니다. 






Comment '2'
  • ?
    모쟁 2014.06.18 21:27

    RTP(기본칩)부터가 도트풍이기 때문에 자연스럽게 도트 위주로 사용된다고 볼 수 있을 것 같습니다.

    새로 추가할 소재가 이질감이 안들게 하려면 결국 똑같이 도트로 찍거나

    (하지만 도트도 어설프면 따로 찍었다는 티가 팍팍 납니다)

    캐릭터와 맵을 새 스타일로 다 직접 만들거나일텐데

    전부 자작하는 건 엄청난 노가다기 때문에...


    별조각 이야기 같은 경우는 꽤 단편이라 맵을 자작할 수 있었지만

    만약 방대한 세계관의 RPG라면 시도하기 어렵겠죠.

  • ?
    모노 2014.06.19 23:18
    그런 이유로군요~~ㅎㅎ답변 감사합니다.^_^

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