질문과 답변

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안녕하세요 이비호라고 합니다

제가 요즘 맵칩그래픽 때문에 골치가 아파서요, 이렇게 고수분들께 질문합니다.

저는 사이툴을 이용해서 맵칩을 예쁘게 만드는데에 관심이 많은데요

맵칩의 세로길이에는 제한이 없는데 반해서 가로길이에 제한이 있는게 작업에 영향이 많아서요...

실제 크기로 맵을 그린다음에 그걸 가로길이에 딱딱 맞춰서 편집하고 레이어 바꾸고 하려니

너무 힘이 듭니다. 혹시 맵칩의 가로영역을 변경할 수 있는 스크립트나 아니면 이미지의 가로크기를

정확하게 잘라서 이어주는 프로그렘이나 사이트 등을 소개해주시면 감사하겠습니다

Who's 이비호

?

mirror phobia 1인 제작자

Comment '4'
  • ?
    Alkaid 2014.05.25 16:11
    맵칩 한 칸의 크기는 32*32px입니다. 그리드 표시(와 편집시 편의를 위한 그리드에 맞추기)가 가능한 그래픽 편집기를 이용해서 타일셋을 편집하는 것을 권합니다.

    **XP 타일셋의 실질적인 세로크기 상한은 32000px입니다.
  • profile
    구륨 2014.05.25 16:11
    맵을 직접 그리시는 거라면 맵칩을 만들기 보다 원경(parallax)을 이용하는것을 추천드립니다.
    다만 원경을 쓸 때에는 플레이어 이동에 따른 원경 이동을 고려해야 합니다.
    맵 크기에 따른 알맞은 원경이미지 크기 계산식은 예전에 강좌로 올린 적이 있습니다.
    http://avangs.info/study_rpg_vx_ace/1246222

    아니면 스크립트를 이용해 원경을 고정시키는 방법도 있습니다.
    그림 크기에 따라서 용량이 커지는 것을 감안한다면 이 방법이 더 편하고 효율적입니다.
    http://victorscripts.wordpress.com/rpg-maker-vx-ace/field-scripts/fixed-parallax/
    위 스크립트를 쓸 때에는 제작자가 제공하는 엔진 스크립트도 함께 받아야 하는데 링크게 눈에 잘 띄니 따로 올리지는 않겠습니다.

    원경으로 지형을 만든 다음, B~E의 투명 타일로 이동 불가를 설정하고 또한 B~E에서 추가 구조물로 맵을 꾸밀 수 있습니다. 제작자의 센스에 따라서 다양하고 멋진 맵 연출이 가능하죠.
  • ?
    Alkaid 2014.05.25 16:15
    업로드된 타일셋은 XP용이고, 질문분류도 XP로 되어 있습니다.
  • profile
    구륨 2014.05.25 16:40

    아,, 또 실수했네요..ㅠㅠ 죄송합니다.

    xp의 경우는 더 간단합니다.
    스크립트의 Spriteset_Map의 121열, 122열을
    @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
    @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
    로 수정해주면 맵과 파노라마 이미지 크기 상관 없이 맵좌표에 고정됩니다.

    툴이 달라도 방식은 비슷하니 나머지는 위에 언급한 대로 상위 타일이나 이벤트로 맵을 더 꾸며주면 됩니다. 별표타일 같은 것은 원경으로 표현할 수 없기 때문이죠.


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