질문과 답변

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요즘에 게임 제작이 주로 이벤트 설정을 하다보니


셀프스위치나 조건분기를 많이 사용하게 되는데요?


검색을 해보니까 병렬처리 같은 경우 많이 쓰면 게임이 무거워 진다는 이야기가 많은거 같은데요


셀프스위치나 조건분기와 다르게


렉을 유발할수 있는 부분은 감안하면서 병렬처리를 이용하는 부분은


어떤 경우에 해당되는 부분인가요?


다양하게 이벤트를 만들다 보면 쓸경우도 생길거 같아가지구요 ㅠㅠ

Comment '7'
  • ?
    lud 2014.05.08 02:36
    말 그대로 병렬처리...게임을 진행하면서 동시에 처리할 내용이 있을 경우 사용합니다.
    병렬처리가 정말 많을경우 컴퓨터에 따라서 버벅임이 있을 수 있구요..
    사용하는곳은 너무 많아서 이런경우에 사용한다..라고는 말 못하겠구요.

    음.. 예를들면..
    순찰도는 경비병 근처에 가면 경보가 울리는 이벤트같은거 만들 때..?
    경비병 좌표랑 주인공 좌표같은거 얻을 때 병렬처리로 사용합니다.

    이건 그냥 예를든거고 이거 말고도 정말 많이 사용할 수 있습니다.
  • ?
    빡새 2014.05.08 21:37
    답변감사합니다. 다양하게 쓰일 수 있군요 ;; 초보라서 제가 게임 만들땐 어떤 부분에 쓰이게 될지는 잘모르겠내요 ㅠㅠ
  • profile
    JACKY 2014.05.08 13:41
    병렬 처리는 쉽게 말하자면 다른 이벤트 커맨드들과 달리 실행시 게임이 멈추지 않고 계속 진행되고 또 다른 이벤트들의 처리에 간섭도 받지 않으면서 특정 조건 하에서 계속 실행되는 이벤트 커맨드입니다.
    당연하지만 다른 이벤트들의 경우에는 실행 할 경우에만 작동하거나, 자동실행의 경우 실행될때 다른 이벤트를 중단시키고 실행하지만 병렬처리는 계속 실행되기때문에 그만큼 렉을 더 많이 유발할 수 있습니다.
    병렬처리를 이용할 수 있는 방법은 무궁무진합니다. 다만, 특정 조건 하에서 계속 실행되야 하는 이벤트를 만들때 사용합니다. ( 예 : 이벤트로 인터페이스 만들기, 시간 시스템 )
  • ?
    빡새 2014.05.08 21:38
    답변 감사합니다. 아직은 다양한 이벤트를 만들지 않아서 어떻게 써야할지 의문이군요 ㅠㅠ
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2014.05.08 21:36
    병렬처리는 자동실행에 이 점만 추가한겁니다. 자동실행은 일단 아오오니 있다고 침. 그러면 열쇠를 사용했을때 아오오니가 멈추는게 정상이 아니죠. 병렬처리는 이벤트들이 동시에 실행이됩니다. 그런데 병렬처리는 많으면 응답없음 숰곸염이 되는거임
  • ?
    빡새 2014.05.08 21:39
    답변감사합니다. 아오오니를 안해봐서 그런지 잘이해는 안가내요 ;;
  • profile
    게임잘날아가는닝겐 2014.05.08 21:40
    오오미;;빠르다.....

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