질문과 답변

Extra Form

예를 들어서 나무가 움직이는걸 표현하고 싶은데 나무가 두 타일을 차지 하잖아요 근데 이걸 따로따로 지정해서 같이 이동하게 하면 중간에 간격이 벌어져서 영 이상하더군요(...) 그래서 아예 그래픽을 합쳐서 저걸 한타일로 인식 하는 방법  없나 해서 질문 드립니다.

Comment '9'
  • profile
    Bunny_Boy 2014.05.02 11:53

    캐릭칩을 이용하면 됩니다.
    캐릭칩은 꼭 한 타일 크기로만 만들어야 한다는 제한이 없기 때문에 나무를 아예 통째로 두 타일 크기로 된 캐릭칩으로 만든 다음에 이를 단 하나의 이벤트로 하시면 단 하나의 이벤트이므로 움직일 때 나무 하나가 통째로 움직입니다.

    기본 캐릭칩 중 문(門) 캐릭칩을 보시면 키(?)가 큰 문이 있는 것을 볼 수 있는데 이 역시 마찬가지로 두 타일 크기를 차지하는 문을 한 이벤트로 처리할 수 있도록 만들어 놓은 것입니다.

  • ?
    알면다친데 2014.05.02 12:26
    친절한 답변 감사드리고요 하나 더 물어보고 싶은게 캐릭칩은 어디서 설정 할 수있나요(...) 데이터베이스에 있나요??
  • profile
    Bunny_Boy 2014.05.02 12:42
    F10키를 눌러서 소재 관리자 창으로 들어가면 Graphics/Characters 항목이 있습니다. 그 항목으로 들어가시면 캐릭칩을 보실 수 있습니다.
    프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 디렉토리로 들어가서 캐릭칩 파일을 추가하면 추가된 파일이 소재 관리자에서 붉은 동그라미로 표시됩니다.
    캐릭칩은 그냥 넣으면 타일칩에서 위로 조금 붕 떠서 표시되는데 캐릭칩 파일 이름 앞에 느낌표(!)를 붙이면 붕 뜨지 않고 타일칩에 맞게 나오게 됩니다.
  • ?
    알면다친데 2014.05.02 12:52
    거듭 질문드려서 죄송한데요 ㅠㅠ !를 넣어도 타일에 맞춰서 나오질 않네요 파일명을
    !Outside_B 이렇게 해놓았는데 맞나요?? 원래 파일명은 Outside_B인데 제가 앞에 !를 추가한겁니다
  • profile
    Bunny_Boy 2014.05.02 12:57
    타일칩 파일을 그대로 캐릭칩으로 넣으면 제대로 나오지 않습니다.
    그래픽 프로그램으로 편집해서
    111222333444
    111222333444
    111222333444
    111222333444
    555666777888
    555666777888
    555666777888
    555666777888
    이런 식으로 만들어 주셔야 합니다.
    기본 캐릭칩 파일을 보시면 달러($)가 붙은 걸 제외하고는 이런 형식으로 되어 있는 모습을 보실 수 있습니다.

    만약에
    111
    111
    111
    111
    이렇게 만들고 싶다면 파일 이름 앞에 달러($)를 붙이면 됩니다.
    만약 달러($)와 느낌표(!)를 동시에 적용한다고 하면 느낌표를 먼저 붙이고 달러를 붙여야(!$) 합니다.
  • profile
    명란젓 2014.05.02 12:58
    !붙인다고 다 되는게 아님다
    가로3세로4 비율일때 ! 붙이면 12개 칸으로 형성되며
    이 12개 칸이 가로4 세로2가 되었을때 정상적으로 나타납니다
  • ?
    알면다친데 2014.05.02 13:07
    윽...결국 사이즈가 문제 였군요 여튼 귀찮은 질문 이렇게 친절히들 대답해 주셔서 정말 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
  • profile
    명란젓 2014.05.02 14:39
    아니 사이즈가 아니라 똑ㄱ같은 크기의 칸이 필요하다는 의미랍니다! 으으으 뭐라 설명해야 잘 전달될지 모르갰습니다만
    아마 자주묻는 질문 쪽에 이와 관련되서 깔끔하게 정리된 글이 있었던거같습니다
    애용해주세용
  • profile
    명란젓 2014.05.02 19:17
    http://avangs.info/help_faq/1330517

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12442
이벤트 작성 RMMV 이벤트를 따라 화면이 따라다니게 하는 방법 2 훈레기 2019.03.01 100
RMVXA 이벤트를 만들때 그래픽을 두 타일이상 선택하는 방법 없나요 9 알면다친데 2014.05.02 566
RMVXA 이벤트를 사용하여 맵칩을 두면 아랫쪽에 빈공간이 생깁니다 1 file KIM곰 2015.08.06 152
RMXP 이벤트를 삭제시켰는데 계속 반복합니다. 조언 부탁드려요ㅠㅠ 9 file OdahViing 2013.08.09 859
RMMV 이벤트를 스크립트로 변환할 수 있을까요? 2 게임잘날아가는닝겐 2015.12.11 218
이벤트 작성 RMVXA 이벤트를 실행 도중 이벤트 이름 변경? 3 objuan 2019.03.27 88
RMVXA 이벤트를 연결하는 방법 좀 알려주세요. 1 수퍼말이오 2014.10.17 352
RMXP 이벤트를 영구 삭제하고싶어요 ,,, 2 가나다라마바사아자 2010.12.31 1052
RMVXA 이벤트를 이용해 특정 스킬 사용시 추가 데미지를 주고 싶습니다. tricheur 2016.12.08 65
RMXP 이벤트를 작성할때 아오오니같은것 따라올때랑 이벤트를 영구삭제시키는방법좀 부탁합니다 6 오니라이프 2011.05.28 1260
이벤트 작성 RMMZ 이벤트를 중간에 스킵하는 법 2 하라아아암 2023.09.14 37
RMVX 이벤트를 한번 처리 한걸 삭제 시키고 싶은데 어떻게 해야 하나요? 4 AQUA 2013.04.11 848
이벤트 작성 RMVXA 이벤트만 대기시키는 법이 있나요 3 이경로 2020.05.24 114
RMMV 이벤트성 전투를 어떻게 발동시키는지 궁금합니다. 2 늘푸른거탑 2018.02.05 92
RMMV 이벤트시 파티원을 조작할 수는 없을까요? 3 닉넴없어 2017.07.02 287
RMXP 이벤트실행문제 1 file 안개소문 2011.09.03 1924
기타 이벤트실행시 캐릭터움직이게하기 5 file 물고기이뻐 2014.02.02 712
RMXP 이벤트액알 보스몹 공격패턴 1 나느야꼴뚜기 2013.09.15 1166
RMXP 이벤트없이 화면에 그림띄우기 3 펜슬 2011.02.12 619
RMVX 이벤트에대해 1 file 아쳐 2015.04.05 132
Board Pagination Prev 1 ... 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 ... 516 Next
/ 516