질문과 답변

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예를 들어서 나무가 움직이는걸 표현하고 싶은데 나무가 두 타일을 차지 하잖아요 근데 이걸 따로따로 지정해서 같이 이동하게 하면 중간에 간격이 벌어져서 영 이상하더군요(...) 그래서 아예 그래픽을 합쳐서 저걸 한타일로 인식 하는 방법  없나 해서 질문 드립니다.

Comment '9'
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    Bunny_Boy 2014.05.02 11:53

    캐릭칩을 이용하면 됩니다.
    캐릭칩은 꼭 한 타일 크기로만 만들어야 한다는 제한이 없기 때문에 나무를 아예 통째로 두 타일 크기로 된 캐릭칩으로 만든 다음에 이를 단 하나의 이벤트로 하시면 단 하나의 이벤트이므로 움직일 때 나무 하나가 통째로 움직입니다.

    기본 캐릭칩 중 문(門) 캐릭칩을 보시면 키(?)가 큰 문이 있는 것을 볼 수 있는데 이 역시 마찬가지로 두 타일 크기를 차지하는 문을 한 이벤트로 처리할 수 있도록 만들어 놓은 것입니다.

  • ?
    알면다친데 2014.05.02 12:26
    친절한 답변 감사드리고요 하나 더 물어보고 싶은게 캐릭칩은 어디서 설정 할 수있나요(...) 데이터베이스에 있나요??
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    Bunny_Boy 2014.05.02 12:42
    F10키를 눌러서 소재 관리자 창으로 들어가면 Graphics/Characters 항목이 있습니다. 그 항목으로 들어가시면 캐릭칩을 보실 수 있습니다.
    프로젝트 폴더 > Graphics > Characters 디렉토리로 들어가서 캐릭칩 파일을 추가하면 추가된 파일이 소재 관리자에서 붉은 동그라미로 표시됩니다.
    캐릭칩은 그냥 넣으면 타일칩에서 위로 조금 붕 떠서 표시되는데 캐릭칩 파일 이름 앞에 느낌표(!)를 붙이면 붕 뜨지 않고 타일칩에 맞게 나오게 됩니다.
  • ?
    알면다친데 2014.05.02 12:52
    거듭 질문드려서 죄송한데요 ㅠㅠ !를 넣어도 타일에 맞춰서 나오질 않네요 파일명을
    !Outside_B 이렇게 해놓았는데 맞나요?? 원래 파일명은 Outside_B인데 제가 앞에 !를 추가한겁니다
  • profile
    Bunny_Boy 2014.05.02 12:57
    타일칩 파일을 그대로 캐릭칩으로 넣으면 제대로 나오지 않습니다.
    그래픽 프로그램으로 편집해서
    111222333444
    111222333444
    111222333444
    111222333444
    555666777888
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    555666777888
    555666777888
    이런 식으로 만들어 주셔야 합니다.
    기본 캐릭칩 파일을 보시면 달러($)가 붙은 걸 제외하고는 이런 형식으로 되어 있는 모습을 보실 수 있습니다.

    만약에
    111
    111
    111
    111
    이렇게 만들고 싶다면 파일 이름 앞에 달러($)를 붙이면 됩니다.
    만약 달러($)와 느낌표(!)를 동시에 적용한다고 하면 느낌표를 먼저 붙이고 달러를 붙여야(!$) 합니다.
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    명란젓 2014.05.02 12:58
    !붙인다고 다 되는게 아님다
    가로3세로4 비율일때 ! 붙이면 12개 칸으로 형성되며
    이 12개 칸이 가로4 세로2가 되었을때 정상적으로 나타납니다
  • ?
    알면다친데 2014.05.02 13:07
    윽...결국 사이즈가 문제 였군요 여튼 귀찮은 질문 이렇게 친절히들 대답해 주셔서 정말 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
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    명란젓 2014.05.02 14:39
    아니 사이즈가 아니라 똑ㄱ같은 크기의 칸이 필요하다는 의미랍니다! 으으으 뭐라 설명해야 잘 전달될지 모르갰습니다만
    아마 자주묻는 질문 쪽에 이와 관련되서 깔끔하게 정리된 글이 있었던거같습니다
    애용해주세용
  • profile
    명란젓 2014.05.02 19:17
    http://avangs.info/help_faq/1330517

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