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전투테스트를 하는데 계속 몬스터가 주인공에게 공격을하는데 계속 회피판정이나 미스판정이 뜨네요. 정신력이나 민첩성등을 원래대로 해봐도 계속 같은 판정이납니다. 이거 오류인가요?

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蓮花 Art Studio 1,2,3기 팀장(그래픽 팀)

蓮花 Game Studio with RPG MAKER TOOL 1기 팀장(게임 개발팀)

 

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청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨 18학번/게임 기획자 지망생


Comment '4'
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    명란젓 2014.04.27 18:50
    주인공이 몬스터를 공격할때는 회복율 이라 되어있는 부분이 사실 회피율이라는 번역오류에 대한 숙지를 못한 것이라 생각할 수 있겠지만 주인공이 다 피한다는건 아마 스테이터스 문제가 아닌가 생각됩니다.
    몇가지 예가 있겠지만..
    1. 주인공의 방어력이 먼치킨
    2. 속성상쇄
    3. 몬스터의 공격 스테이터스가 너무 낮음
    4. 몬스터 스킬지정을 안해놨다(공격,방어마저)
    5. 몬스터 mp가 부족해서 스킬이 안나가고있다
    6. 몬스터 스킬에 데미지를 적용하는 것을 빠뜨렸다
    7. 명중률 설정을 안함
    등이 있지 않나 싶습니다.
    뭐 명중률의 경우 vxa가 아니라면 기본적으로 95%로 설정되어 있긴 합니다만..??
  • profile
    NaNaShinoNovel 2014.04.27 18:57
    우선은 모든건 기본상태로 맞춰놨습니다, 공격 스킬 우선도 설정도 다 완료되있고요.
  • profile
    명란젓 2014.04.27 19:00
    흠 혹시 몬스터 스킬 계수라던지 몬스터 스텟등을 보여주실 수 있나요?
  • profile
    Omegaroid 2014.04.27 21:48

    적 캐릭터가 아군 액터를 통상공격할 경우, 일단 데이터베이스의 [명중율]이 얼마인가에 따라 영향을 받습니다. 매커니즘을 설명드리면, 0부터 99까지의 범위 중 무작위로 숫자 하나를 골라 그 숫자가 [명중율]보다 작으면 '일단' 명중 처리는 통과입니다. 근데 여기서 바로 데미지 처리로 들어가는게 아닙니다.

    명중 처리가 끝나면 그 다음엔 회피 판정을 하는데, 대상이 되는 아군 액터의 회피율, 즉 (5+아군 액터가 장착한 방어구 회피율의 합계)의 영향을 받습니다. 이 [회피율]이 0부터 99까지의 범위 중 무작위로 숫자 하나와 비교해 [회피율]보다 크거나 같아야 통과입니다. 그리고 여기까지 모두 통과해야 비로소 데미지 처리로 넘어가는 것입니다.

    즉 이런겁니다.

    1. 적의 [명중율]이 0부터 99까지의 랜덤숫자보다 클 것
    2. 대상 아군의 [회피율]이 0부터 99까지의 랜덤숫자보다 작거나 같을 것

    이 두가지 조건을 만족해야 통상공격에서 아군 액터가 공격을 맞습니다.



    따라서 정신력, 민첩성은 전혀 관계가 없습니다. 체크하실 사항은 아래와 같습니다.

    1. 적의 [명중율]이 지나치게 낮지 않은가?
    2. 아군 액터가 장착한 방어구의 [회피율] 총합이 지나치게 높진 않은가?
    3. 스크립트를 쓰고 있다면 스크립트의 설명을 제대로 읽었는가?


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