만들고 있는건 '사이비교단 운영 시뮬레이션 게임'.
영상에 보이는 저 [신앙심]을 원래는 민첩성(agi)로 땜빵하고 있었는데
한참 작업하다가 치명적인 문제가 발생해서
민첩성으로 할 게 아니라 아예 HP, MP 개념으로 만들어야 한다는걸 깨닫고
그동안 스크립트에 agi로 작업했던걸 싹 다 갈아엎었네요.
그 외에도 수치가 이것저것 늘어나니까 오류, 버그도 이것저것 늘어나서
그거 고치느라 하루 다 보냈습니다.
어쨌든 이제 기초 수치는 다 만들어 놨으니, 이것들을 어떻게 장난질을 할지를 생각해봐야겠네요.