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몹의 x, y축와 플레이어의 x, y축과 만날시 전투/일정거리 이상 가까워지면 접근.(일종의 필드몹 개념입니다.)


이것까지는 구현하는데 성공했습니다만, 문제는 이거네요. 저렇게 만들면 무한루프가 돌아서 게임이 멈춰버립니다.


지연처리기능이나 아니면 루프 안걸리는 방법이 없나요?

Comment '4'
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    블리츠 2014.04.04 23:16
    2000이나 2003 같은 경우에 맨 마지막 줄에 대기를 아주 짧게 넣는 식으로 멈춤을 회피했던 것 같은데.. VX에서도 되려는지는 모르겠네요 ^^
  • ?
    repola 2014.04.04 23:24
    '대기'라는 기능이 안보여서요 ㅠㅠ
  • ?
    AltusZeon 2014.04.04 23:22
    반복문에서 빼시고 병렬처리로 하시는 방법도 있을 것 같군요.
  • ?
    repola 2014.04.04 23:24
    답변 감사합니다. 반복문은 쉽게 쓰는게 아닌거 같더군요 -_-a

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