몹의 x, y축와 플레이어의 x, y축과 만날시 전투/일정거리 이상 가까워지면 접근.(일종의 필드몹 개념입니다.)
이것까지는 구현하는데 성공했습니다만, 문제는 이거네요. 저렇게 만들면 무한루프가 돌아서 게임이 멈춰버립니다.
지연처리기능이나 아니면 루프 안걸리는 방법이 없나요?
몹의 x, y축와 플레이어의 x, y축과 만날시 전투/일정거리 이상 가까워지면 접근.(일종의 필드몹 개념입니다.)
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