질문과 답변

Extra Form
 스크립은 http://avangs.info/index.php?mid=rgss_vx_ace&category=969434&search_target=title&document_srl=378033

여기서 복붙했고요,

module Extra_Slots  
 
   Slots = []  
   # Edit here to add new slot types  
   # Slots[armour_type_id] = "name"  
   # I know it is named in the database but I don't believe you can access  
   # that name through Vocab  
   
   Slots[5] = "Additional"
   
 end 
 
 class Game_Actor < Game_Battler 
   #--------------------------------------------------------------------------
   # ● Rewrites equip_slots  
   #--------------------------------------------------------------------------  
   # Edit here to change what slots are available to your characters  
   # 0 - Weapon  
   # 1 - Shield  
   # 2 - Head  
   # 3 - Body  
   # 4 - Accessory  
   # 5+ a custom slot  
   def equip_slots    
     return [0,0,2,3,4,5,5,5] if dual_wield?    
     return [0,1,2,3,4,5,5,5]  
   end 

수정을 이렇게 했습니다.

문제는 게임을 켜봤는데 슬롯이 늘어나지를 않습니다. 이게 왜 그런건가요?

+ 위의 슬롯추가는 안건드리고 밑부분을 return [0,1,2,3,4,4,4,4]  이런식으로 고쳐봤는데도 적용이 되지를 않습니다.

스크립트는 에디터 맨 아래칸, main 바로 밑부분에다가 넣었고요.

+ 이도류로 캐릭터를 변경시켜봤지만 역시나 먹히지를 않네요. 그냥 스크립트 자체가 씹혀버리는거 같은데. 제가 설치를 잘못했나요? 해당 링크에서

#--------------------------------------------------------------------------
# ● New Module Extra_Slots
#--------------------------------------------------------------------------
module Extra_Slots

 
Slots = []
 
# Edit here to add new slot types
 
# Slots[armour_type_id] = "name"
 
# I know it is named in the database but I don't believe you can access
 
# that name through Vocab
 
Slots[7] = "Spell Tomes"

end

class Game_Actor < Game_Battler
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
# ● Rewrites equip_slots
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
# Edit here to change what slots are available to your characters
 
# 0 - Weapon
 
# 1 - Shield
 
# 2 - Head
 
# 3 - Body
 
# 4 - Accessory
 
# 5+ a custom slot
 
def equip_slots
   
return [0,0,2,3,4,4,4,7] if dual_wield?
   
return [0,1,2,3,4,4,4,7]
 
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
# ● Rewrites change_equip
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def change_equip(slot_id, item)
   
return unless trade_item_with_party(item, equips[slot_id])
   
if item == nil
     
return if item && equip_slots[slot_id] != item.etype_id
   
else
     
if item.is_a?(RPG::Armor)
       
if Extra_Slots::Slots[item.atype_id] == nil
         
return if item && equip_slots[slot_id] != item.etype_id
       
else
         
return if item && equip_slots[slot_id] != item.atype_id
       
end
     
else
       
return if item && equip_slots[slot_id] != item.etype_id
     
end
   
end
   
@equips[slot_id].object = item
    refresh
 
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
# ● Rewrites release_unequippable_items
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def release_unequippable_items(item_gain = true)
   
@equips.each_with_index do |item, i|
     
if !equippable?(item.object) || item.object.etype_id != equip_slots[i]
       
if item.is_armor?
         
unless Extra_Slots::Slots[equip_slots[i]] == nil
           
unless item.object.atype_id == equip_slots[i]
              trade_item_with_party
(nil, item.object) if item_gain
              item
.object = nil
           
end
         
else
            trade_item_with_party
(nil, item.object) if item_gain
            item
.object = nil
         
end
       
else
          trade_item_with_party
(nil, item.object) if item_gain
          item
.object = nil
       
end
     
end
   
end
 
end
end

class Window_EquipSlot < Window_Selectable
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
# ● Rewrites slot_name
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def slot_name(index)
   
if @actor.equip_slots[index] >= 5
     
Extra_Slots::Slots[@actor.equip_slots[index]]
   
else
     
@actor ? Vocab::etype(@actor.equip_slots[index]) : ""
   
end
 
end
end

class Window_EquipItem < Window_ItemList
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
# ● Rewrites include?
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
def include?(item)
   
return true if item == nil
   
return false unless item.is_a?(RPG::EquipItem)
   
return false if @slot_id < 0
   
if item.is_a?(RPG::Armor)
     
if Extra_Slots::Slots[item.atype_id] == nil
       
return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
     
else
       
return false if item.atype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
     
end
   
else
     
return false if item.etype_id != @actor.equip_slots[@slot_id]
   
end
   
return @actor.equippable?(item)
 
end
end

class Scene_Equip < Scene_MenuBase
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
# ● Aliases create_slot_window
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
alias custom_slots_create_slot_window create_slot_window
 
def create_slot_window
    custom_slots_create_slot_window
   
@slot_window.create_contents
   
@slot_window.refresh
 
end
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
# ● Aliases on_actor_change
 
#--------------------------------------------------------------------------
 
alias custom_slots_on_actor_change on_actor_change
 
def on_actor_change
    custom_slots_on_actor_change
   
@slot_window.create_contents
   
@slot_window.refresh
 
end
end

요 부분을 복사해서 스크립트 에디터 맨 아래칸 main칸 밑에다가 그대로 붙여넣기 한 다음에 수치만 변경시켰습니다.

부탁드려요 고수분들 이거 막혀서 진행이 안됩니다.
Comment '2'
  • ?
    repola 2014.04.03 20:29
    아, 스크립트를 아무대나 중간부분에 껴넣으니 작동이 되네요 ㅠ
  • ?
    lud 2014.04.04 04:50

    http://avangs.info/kin/290902

    공지사항이 안지켜집니다.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 21162
RMVX 타일 나타나게..? 1 코요라 2014.04.10 614
RMVXA VXA 보행자 그래픽 꺠짐 4 file Cenzi 2014.04.10 798
RMVXA RPG VXA 해상도 바꾼 문제 에 대해서요 (스크립트) 2 file 허곰탱 2014.04.10 1148
RMVXA 캐릭터가 안보이다가 때되면 투명하게 나타나고 다시 사라지는 방법(플레이어말고) 2 a코코아a 2014.04.09 730
RMVXA module을 재정의할 방법은 없나요? 2 맛난호빵 2014.04.09 593
RMVXA 플레이 할때 중간에 플레이어를 바꾸는 방법을 모르겠어요..... 4 a코코아a 2014.04.07 678
RMVXA 타일셋 제작시에 타일의 끝부분이 하얀색으로 바뀌어서 나옵니다. 해결책이 없나요? 2 repola 2014.04.07 1024
RMVXA 타일셋 탭수는 E가 끝인가요? 1 repola 2014.04.07 1023
기타 RPG쯔꾸르 게임을 실행시팅김현상 1 흐르후꾸흐루룩 2014.04.06 2886
RMVXA f12를 못쓰게하는 방법이 뭐죠? 3 천둥번들 2014.04.06 872
RMXP 이동 경로 설정을 이용하지 않고 이벤트의 속도 변경하기 googoo 2014.04.06 735
RMVX 이 이벤트 처럼 만들려면 어떻게 해야하나요? 1 레몬 2014.04.06 655
RMVX 캐릭터 직접제작 크기를 늘이고 싶어요 9 file 아카샤나 2014.04.06 1164
RMXP 스크립트 수정하고 싶은데 도와주세요. 1 아미상 2014.04.05 615
RMVXA 타일 블록 설정이 먹통입니다. 어떻게 해야 하나요? 2 file repola 2014.04.05 776
RMVX 아이템,무기,스킬 중간에 순서를 바꾸고싶습니다. 레몬 2014.04.05 559
RMVX 밀치기 (밀어내기) 스킬 말고 '끌어 당기기' 스킬은 어떻게 만들죠? 무지개우산 2014.04.05 655
RMVXA 상점에 물품 카테고리별로 나누어서 무기는 무기끼리 방어구는 방어구끼리 이런식으로 팔게 할 수는 없나요? repola 2014.04.05 587
RMVXA 그림판으로 복사-붙여넣기시 하얀 테두리가 생깁니다. 이거 해결법이 없나요? 2 repola 2014.04.05 1044
RMVX 전투중에 얼굴 그래픽이 보이는 스크립트 타임즈 2014.04.05 647
Board Pagination Prev 1 ... 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 ... 518 Next
/ 518