게임 기획

기획게에는 처음 글을 써 보네요.

음...

예전에 일본에서 만들어진 여장남자 시뮬레이션 게임을 해 본 적이 있습니다.

매크로미디어 디렉터(현 어도비 디렉터)로 만든 게임이었구요.

전체이용가였는데도 왠지 수위가 높은 일러스트들도 있었던 것으로 기억합니다.

만약에 반대로 여자를 남장시키는 게임이 있다면 어떨까 해서 써 봤습니다.

재작년에 우리나라에서도 드라마화된 바 있는 순정만화 「아름다운 그대에게」처럼 말이지요.

여기서 더 나아가 남장에 국한되지 않고 본래대로 여자옷도 입는 상황을 설정하여 자유도를 높였습니다.


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▶시놉시스

대한민국 서울의 어딘가. 어느 키 크고 늘씬한 미모의 소녀(이 게임의 주인공)가 있습니다. 그녀는 그냥 패션과 미용에 어느 정도 관심을 가지고 있습니다. 어느 날 호기심이 발동하여 보이시하게 꾸미고 거리를 활보해 봤는데 "느낌 괜찮네" 하는 생각이 들어 이를 계기로 패션과 미용에 더 관심을 쏟게 됩니다. 과연 그녀에게는 어떤 재미있는 일들이 벌어질까요?


▶주인공의 간단한 프로필

이름: (사용자의 취향에 따라 결정 가능)

나이: 16세

신체: 169cm, 50kg


▶시스템

주인공은 그 날 상황에 따라, 또 기분에 따라 취향에 맞는 코디네이션을 할 수 있습니다.

그냥 본래대로 여성스럽게 꾸미거나, 아니면 보이시한 느낌으로 꾸미거나...

옷과 화장품은 게임을 진행하면서 들어오는 자금으로 구입이 가능합니다.

아니면 특별한 이벤트가 발동하면 획득이 가능한 경우도 있습니다.

또한, 각각의 패션 아이템을 조합할 때 각 아이템간의 상성관계를 고려하여야 공략이 수월해집니다.

이런 식으로 돌아다니다 보면 NPC와 관계를 쌓게 되는데

어느 NPC를 공략하느냐에 따라 그녀의 장래(엔딩)가 결정됩니다.


▶엔딩

루트에 따라 다른 엔딩이 많이 있습니다.

- 패션모델로 데뷔합니다.

- 인기 아이돌로 데뷔합니다.

- 미용사의 길을 걷게 됩니다.

- 패션 쇼핑몰의 CEO가 됩니다.

etc...


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그냥 이 정도입니다.

음... 좀 엉성하게 쓰긴 했지만 이렇게 만들어도 좋을 것 같네요.

뭔가 보완할 부분은 없을까요?


Who's Bunny_Boy

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Comment '8'
  • profile
    진솔새옷 2014.03.09 22:53
    우선 어떤 사람을 대상으로 게임을 만들지 예측을 해 보시는 편이 도움이 되지 않을까요?
    남장 여자라는 소재도 남녀에 따라 선호하는 분야가 조금은 다르니까요.
    백합물도 그렇고, 동성물이나 TS, 옷 바꿔입기 같은 소재 자체는 꾸준히 인기가 있는데, 전개 방식이나 목표에서 많은 차이가 있습니다.
    남녀 불문 모두를 공략하실 수도 있겠지만 보통은 그렇더라고요. ^^
  • profile
    Bunny_Boy 2014.03.09 23:07
    아, 그렇군요...
    아무래도 순정만화의 내용을 게임으로 옮겨놓은 듯한 스토리라인이라
    패션에 관심이 있는 여성 사용자들이 특히나 재미있게 즐길 수 있을 것도 같습니다.
    하지만 자유도를 높이면 남녀노소 불문하고 재미있게 즐길 수도 있겠네요.
  • profile
    진솔새옷 2014.03.09 23:56

    소재가 같다고 해서 대상 독자층의 반응이 같지는 않으니 매우 민감한 부분이라고 봅니다.

    예를 들자면, 인기 무협이 기연만 300개 남발하는 기연 총출동 날림 무협이라고 칠 때, 많은 사람들이 기연만 300개 넣으면 그 인기 무협과 같아질 수 있다고 생각하는 경우가 빈번한데, 실제로는 그렇게 만들어도 인기 끌기는 어렵지요.

    제가 추천을 드리자면, 본인의 성별에 맞춰서 대상 독자를 선정하시는 편이 좋습니다.
    남자는 남성향을, 여자는 여성향을 본능적으로 더 잘 씁니다.

    반대의 경우도 극히 드물게 있긴 합니다만 정말 극히 드뭅니다.
    자신과 동성의 플레이어를 사로잡는 목표로 만드신 다음, 이성 플레이어는 덤이라고 생각하시면 어떨까요?

  • profile
    진솔새옷 2014.03.10 08:55

    제가 그 말씀을 안 드렸네요.
    소재 자체는 정말 매력적이고,
    흔한 소재를 쓰면서도 관점에서 제작자 만의 개성적인 포인트가 있기 때문에 완성하시면 많은 플레이어가 관심을 갖고 즐겨할 가능성이 있습니다.
    (거기에 대상 플레이어를 명확히 하시면 도움이 될 거라는 뜻입니다.

    두 마리 토끼 잡으려다 삼천포로 빠지는 경우를 많이 봐서 안타깝더라고요. 

    보완할 부분을 찾으시기에... ㅎㅎ)

  • profile
    Bunny_Boy 2014.03.11 14:37
    음... 그거 좋겠네요.
    저만의 개성적인 포인트를 살리면서도 자유도를 높여서 여러 사람을 만족시켜 주는 방향을 생각하고 있는 겁니다.
    예를 들어, 4minute의 현아를 좋아하는 사람들을 보면 현아가 예뻐서 팬이 된 사람도 있고 현아의 노래가 마음에 들어서 팬이 된 사람도 있습니다.
    게임도 마찬가지로 같은 게임이라도 만족하는 부분이 다양하기에 이 점을 고려하면 많은 플레이어를 사로잡을 수 있겠지요.
  • profile
    하얀악어 2014.03.17 14:16
    이 게임은 정말 공략형 미연시? (특정 맵에서 자유 행동을 하며, 히로인들은
    일정 시간에 일정한 장소에서 등장하게 만드는 것인데... 정확한 용어를 모르겠네요.)
    가 가장 어울릴듯 해요!
    굳이 알만툴을 이용한다고 하면, 정말로 gta는 가뿐히 능가할 정도의 마을사람들의 ai의 수와 정밀도가 필요하겠지요...
  • ?
    하얀악어님 축하합니다.^^ 2014.03.17 14:16
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    하얀악어님은 3포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    탄막루루슈 2014.03.27 18:34
    재미가 이미 검증된 Style Savvy(Nintendo. October 23, 2008)랑 내용이 같으니까,
    재미있을 것 같아요.
    차별화 요소만 추가해서 넣으면 되겠네요.

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