질문과 답변

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http://galvs-scripts.com/galvs-character-animations/


이 스크립트에 대한 내용은 얼추 알겠습니다.


제가 이해한 바로는


1. 가만히 놔두면 알아서 포즈

2. 걷기땐 그냥 걷기

3. 대시하면 대시모션..


근데;


케릭터 칩에 관해 문제가 있습니다


제가 이 스크립트에 맞춰서 케릭터 칩을 만들고 싶은데


어떻게 만들어야 할 지를 모르겠네요;


정면 차렷 - 정면 오른발 -정면 차렷 -정면 왼발

옆 차렷 .....

옆 차렷..

뒤  차렷.. 


이 4개 세트가 기본 케릭터 칩이잖아요.


그럼 저 스크립트를 쓰면 달리기 모션은 어디다가 더 그려야 하는 건가요?

Comment '7'
  • profile
    Chomsky 2014.02.26 23:14
    아.. 이제 발견했는데
    기본 케릭터칩으로 이 스크립트를 실행시키면
    케릭터가 제자리걸음을 하길래
    스크립트에서
    85: $game_player.step_anime
    부분을 false로 처리했는데 다른 부분은 상관 없을까요?
  • profile
    Chomsky 2014.02.26 23:15
    즉 가만히 서있을 때 하품을 하거나 하는 특별한 모션 자체를 빼고 대쉬만 쓰고싶어서여
  • profile
    하얀악어 2014.02.27 13:48
    스크립트는 제가 잘 모르겠지만
    Vxace는 좌 평 우 평 이 아니라
    좌 평 우 로
    4*3칸이에요
  • profile
    0u0a 2014.02.27 19:18
    캐릭터칩 제작시,
    (하)정지1,(하)정지2,(하)정지3 / (하)걸음1, (하)걸음2, (하)걸음3/(하)대시1,(하)대시2,(하)대시3

    이런 식입니다.
    방향은 윗줄부터,
    아래
    왼쪽
    오른쪽

    구요~!
  • profile
    Chomsky 2014.02.27 20:48
    (하)의 의미를 모르겠어서 그런데 혹시 요약하자면
    상하좌우 방향으로 3개 프레임으로 케릭터를 그리면 되는건가요?
  • profile
    0u0a 2014.02.27 22:02
    아래 하 자였습니다..큽..
    이동이 모두 3프레임으로 이루어 져잇으니 상하좌우 * 3 맞습니다
    그리고 그렇게 각각 정지, 걸음, 대시의 도트가 필요하죠!
  • profile
    Chomsky 2014.02.28 08:03
    혹시 케릭터칩 만들 때

    정지 걷기 대시

    이렇게 만들어야 하나여

    아니면

    정지

    걷기

    대시 이렇게 만들어야 하나여?

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