질문과 답변

Extra Form

제가 발소리 스크립트를 다운받았는데 통 어떻게 쓰는지 모르겠어요..

ID나 그런것도 잘 몰라서 어딜 어떻게 바꿔야 작동하는지도 모르겠고 이상한데도 바꾸라고 막 게임에서 뜨네요..


#------------여기서부터 

# 플레이어 발소리 SE ver. 1.01 (Since 2006/01/31) 

# by Tetra-Z 

# 맵상에서 플레이어에 발소리를 설정합니다. 

# $game_system.player_step_se_permission : 발소리 허가. 

# ver. 1.01(2006/02/18) 

# 커스터마이즈 포인트에서 발밑 태그 ID·맵 ID를 참조 가능하게. 


#============================================================================== 

# TETRAZ61 

#============================================================================== 

module TETRAZ61 

  def self.actor_step_se(id, tag, map) 

    case id 

    #========================================================================== 

    # □ 커스터마이즈 포인트 

    #========================================================================== 

    # tag에서 발밑 태그 ID, map에서 맵 ID의 조건부도 할 수 있습니다. 

    when 1 

      return [[1, 3], "032-Switch01", 80, 100] 

    when 2 

      return [[1, 3], "040-Knock01", 80, 100] 

    # when 엑터 ID 

    #  return [[패턴], "SE명", 음량, 피치] 

    # 

    # 엑터 ID : 선두의 엑터의 ID. 

    # 패턴  : 발소리가 있는 패턴. 캐릭터 화상의 왼쪽으로부터 0, 1, 2, 3. 

    # SE명      : 발소리가 되는 SE파일명. 

    # 음량      : SE의 음량. 생략 하면(자) 80. 

    # 피치    : SE의 피치. 생략 하면(자) 100. 

    #========================================================================== 

    end 

    return [] 

  end 

end 

#============================================================================== 

# ■ Game_System 

#============================================================================== 

class Game_System 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 공개 인스턴스 변수 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  attr_accessor :player_step_se_permission 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 오브젝트 초기화 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias tetraz61_initialize initialize 

  def initialize 

    tetraz61_initialize 

    @player_step_se_permission = true 

  end 

end 

#============================================================================== 

# ■ Game_Player 

#============================================================================== 

class Game_Player < Game_Character 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 프레임 갱신 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  alias tetraz61_update update 

  def update 

    last_pattern = @pattern 

    tetraz61_update 

    actor_id = tetraz61_party0 

    return if (! $game_system.player_step_se_permission or $data_actors[actor_id]. nil? ) 

    se = TETRAZ61.actor_step_se(actor_id, self.terrain_tag, $game_map.map_id) 

    return if (!(se.is_a? (Array)) or se.size < 2 or !(se[0]. is_a? (Array)) or se[1] == "") 

    if (last_pattern != @pattern and se[0]. include? (@pattern)) 

      se[2] = 80 if (se.size < 3 or se[2]. nil? ) 

      se[3] = 100 if (se.size < 4 or se[3]. nil? ) 

      Audio.se_play("Audio/SE/" + se[1], se[2], se[3]) rescue nil 

    end 

  end 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  # ● 선두의 엑터 

  #-------------------------------------------------------------------------- 

  def tetraz61_party0 

    if defined?  xrxs41_refresh 

      id = $game_variables[XRXS41::MAPCHAR_VARIABLE_ID] 

      return id unless $data_actors[id]. nil? 

    end 

    return $game_party.actors.size > 0 ?  $game_party.actors[0]. id : 0 

  end 

end 


여기서 어딜바꿔야 하는지 알려주시면 좋겠습니다.

플레이어가 걸을때마다 나는 소리 이름은 걷는소리5.WAV


+)물위나 잔디위에서 걷게 될 상황에 어떻게 발소리를 상황에 따라 바꿀수있는지도 가능하다면 알려주시면 좋겠습니다ㅠㅠ

 알려주시면 사랑합니다

Comment '2'
  • ?
    AltusZeon 2014.02.26 12:36

    얼핏 봐도 이건 VX 스크립트가 아니라 XP 스크립트입니다.

  • ?
    아카샤나 2014.02.26 13:13
    헉..그렇군요, 감사합니다

List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12448
RMVX 조건분기에 대하여 1 seamo 2011.06.15 1103
RMMV 조건분기문제입니다. 4 푸른바람avangs 2017.10.09 162
RMVX 조건분기로 이름설정했을때 다른맵으로 이동하는법 5 Thyella 2013.02.28 582
RMXP 조건분기로 스크립트 $game_message.visible을 넣었더니 오류가? 3 file 하진 2012.05.04 2077
RMVX 조건분기로 문열때 조건이 맞지않을경우 문이 멈추는 현상 16 포쿰 2013.01.18 540
이벤트 작성 RMMV 조건분기로 메뉴 작성 질문드립니다! 1 file 츄웬 2020.06.03 144
RMXP 조건분기가 실행이 안됩니다. 2 file 페로 2014.11.05 338
RMVXA 조건분기가 실행이 되지 않습니다. 3 file 알만툴초보입니당 2017.02.23 118
RMXP 조건분기: 액터가 (움직이는)특정이벤트를 향하고 있을 때에만? 5 하진 2012.09.14 824
RMXP 조건분기: A키를 누르고 있을 경우 설정하는법좀 알려주세요 11 file 석진이 2011.05.18 1362
기타 조건분기- ()버튼을 누르고 있다 3 jaeminku 2016.05.02 755
RMVX 조건분기 질문점요 2 seamo 2011.07.09 1123
RMXP 조건분기 좀 복잡한 질문입니다 3 CJYG* 2011.07.14 1640
RMVXA 조건분기 적의상태이상 인식 버그?(수정) 로브남 2012.08.23 1191
RMVX 조건분기 오류 5 ba람이 2012.01.12 2698
이벤트 작성 RMXP 조건분기 아이템 2 사바마 2020.12.13 188
스크립트 작성 RMVXA 조건분기 스크립트에서 이벤트의 위치가 해당 위치에 있을때 조건거는법 2 홍홍이1 2023.08.24 46
스크립트 작성 RMVXA 조건분기 스크립트에서 변수 조건 거는 법 4 홍홍이1 2023.08.22 55
RMVXA 조건분기 스크립트에서 AND, OR 2 하얀너울 2015.02.17 193
RMMV 조건분기 스크립트에 and, or 사용하는 방법? 4 몽롱하다 2018.01.20 205
Board Pagination Prev 1 ... 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 ... 516 Next
/ 516