데이터베이스의 상태 목록에서는 HP 감소치의 조정으로만 DOT(damage over turn)스킬을 만들수 있죠.
특정 수치의 데미지를 주려면 커먼이벤트나 스크립트 빼고는 방법이 없나요?
예로 HP 감소치의 조정으로 -10%씩 감소하는 상태 대신에, 매 턴의 종료시 120(+@)의 특정 속성 데미지를 입히는 상태로요.
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예로 HP 감소치의 조정으로 -10%씩 감소하는 상태 대신에, 매 턴의 종료시 120(+@)의 특정 속성 데미지를 입히는 상태로요.