자유게시판

정확히 말하자면 라이브러리죠..

자바&안드로이드에서 많이쓰는 게임용 라이브러리에는 lwjgl과 LibGDX, cocos-x가 있는데

lwjgl은 고수준 게임에 쓰이는 수준의 opengl을 자바로 옮긴거구요.

LibGDX는 lwjgl을 바탕으로 만들어진 개발 지원 도구입니다.

cocos-x는 써보신분들은 아시겠지만 C언어 안습...


처음엔 lwjgl로 맨땅에 헤딩하려고 했는데 어이없게도 폰트 출력하는 것부터 문제가 생겨서

LibGDX로 갈아탔는데 이놈은 트루타입 폰트 출력은 되는데 한글이 안되요 OTL

비트맵 폰트라는 꼼수를 쓰면 되지만 다이렉트X진영에 비해서 폰트를 자유롭게 못바꾸는 불상사가..


왠지 일본게임이 directX로 많이 나오는 이유를 알것같습니다.

Comment '5'
  • ?
    휴지통 2014.02.10 11:27
    엔진 만드는거 힘드실텐데 ㅋㅋ;

    엔진 돈도 많이 들지않나요?
  • ?
    맛난호빵 2014.02.10 11:29
    2D게임 엔진으로 만들거라 많이 안들거에요... 아마도...
  • ?
    휴지통 2014.02.10 11:31
    2D 게임 엔진을 구해보시는건 어떰? 엔진 만드는거 진짜 어려움요

    엔진 하나만 틀려도 개판이라고 지인에게 들었는데 ..
  • ?
    맛난호빵 2014.02.10 11:32
    목적이 국산 오픈소스 멀티플랫폼 알만툴을 구현하는게 목적이였는데 차라리 포기하거나 C# DirectX진영으로 가는게 나을것같습니다..
  • ?
    휴지통 2014.02.10 11:36
    아무렇게 가도 어짜피 엔진 만드는건 쉽지 않을듯 응원할게요 화이팅

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