질문과 답변

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안녕하세요?? 아이템을 제시하는 방법이 궁금해요

 

 

 

예)

촌장 : 그래, 어디 한번 내가 설명하는 것이 무엇인지 잘 듣고

네가 가진 아이템중 제시해보거라.

빨갛고 과일인 것은?

 

[아이템 창 열리고 선택하는 과정]

 

[사과 아이템 선택] -  촌장 : 똑똑하구나~

[그외에 다른 아이템 선택] - 촌장 : 어이구 틀렸다! 이놈아! 

 

 

 

 

이렇게 아이템을 제시할 수 있게 창이 뜨는 방법과

제시했을 때 맞췄을 경우, 또는 그렇지 않은 경우의 분기점을

나누는 방법을 알고 싶어요

 

 

Comment '3'
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    Omegaroid 2014.02.05 20:35
    VX Ace에서 기본으로 제공하는 이벤트 편집기의 [메시지] - [아이템 선택의 처리]를 이용하시면, 데이터베이스의 [아이템]에서 '중요한 것'으로 분류된 아이템들을 선택하는 창을 만들어낼 수 있습니다. 이벤트 편집기의 [아이템 선택의 처리]에서는 그 선택한 아이템의 값을 저장할 변수를 지정할 수 있고요. 이 처리를 먼저 집어넣고 그 다음에 해당 변수를 기반으로 하는 조건분기로 대화를 작성하면 되겠죠. 아이템의 이름이 아니라 아이템의 ID(숫자)가 저장된다는 점을 주의하시면 되겠습니다.
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    Bunny_Boy 2014.02.05 20:42
    보충설명을 드리자면 아이템 선택의 처리로 제시할 수 있는 아이템은 열쇠 아이템(아이템타입이 '중요한것'으로 설정된 아이템)에 한정됩니다.
    만약 일반 아이템도 가능하게 하려면 스크립트를 뜯어고쳐야 합니다.
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    구륨 2014.02.06 03:41

    또한 한가지 방법을 설명드리자면,
    먼저 촌장과의 대화가 끝난 뒤에 이벤트페이지 3으로 가서 '스크립트'를 선택하고, SceneManager.call(Scene_Item)를 입력합니다. 이것은 아이템창을 출력시키는 방법입니다.

    그 다음 아이템들을 메뉴전용 사용으로 하신다음 소모하지 않도록 설정하고 커먼이벤트와 연결시킵니다.

    사과에는 정답이라는 내용을 지시하는 커먼이벤트와 연결시키고, 다른 아이템에는 오답이라는 내용을 지시하는 커먼이벤트와 연결시키면 됩니다.


    이 경우, 촌장과의 대화 전에는 위 커먼이벤트 내용이 나오면 안되므로, 스위치를 이용해서 촌장과 대화 직후 특정 스위치를 on 한다음, 커먼이벤트에서 조건분기 처리 등을 하면 됩니다.


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