자유게시판

탐정 추리물 게임이 대부분 보면 심각한 내용. 진지한 내용인데요.

저는 코믹하고 활발한 분위기의 추리게임입니다.


1.png


타이틀 화면

사건은 마녀 루루의 물약이 어느날 사라지게 되고 루루는 물약을 훔친 범인을

찾기 위해 집을 뒤지기 시작한다.

루루는 마녀 답게 커다란 집 안에 여러명의 시녀(?) 들을 데리고 있습니다.

경비병, 요리사, 집사, 청소부 등등...

집 안에 있는 사람들 중에 누군가가 범인?!

그리고 마녀인 루루는 특별한 능력을 사용할수 있는데 이 능력을 이용해서 사건을 추리해 나갑니다.


2.png


게임 진행 중 화면.

이 게임은 정확성 게이지라는 것이 존재하는데요. 사건 추리가 실패하거나 잘못된 행동을 할 때마다

정확성 %가 줄어듭니다. 정확성이 줄어들면 진엔딩을 보기 힘듬!!



4.png


용의자들 (NPC) 의 프로필을 볼 수 있습니다. 이 사람들 중에 누군가가 범인!!


열심히 제작하고 있으니 많은 응원과 기대 부탁드립니다!!

여러분의 응원 덧글이 저에게 힘이 됩니다! 아자!

완성은 아마도 2월 초 또는 중순 쯤에 될것 같습니다. 완성이 얼마 남지 않았으니 기대 많이많이 부탁!!

다음주 쯤에 더 자세한 게임소개글을 올리겠습니다.


Who's 무쏘

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<내가 만든 게임들>

스타 유즈맵 = 삼국지 카드게임

                          보스사냥RPG

워크 유즈맵 = 삼국지 군주전

                         영웅줄다리기

알만툴 = 동방무투전


-> 현재 안드로이드용 게임 제작중...

Comment '10'
  • profile
    명란젓 2014.01.28 19:17
    도트가 엄청나게 부드럽..........아니 전체적인 느낌이 90년대 상업용 게임의 냄새가!....
  • profile
    무쏘 2014.01.29 08:51
    ㅎㅎ 감사합니다. 더 열심히 제작하겠습니다
  • profile
    내손목아지 2014.01.28 20:08
    탐정/추리 물이라는 점이 굉장히 마음에 마음에 드는군요 !
    멋진 게임 만드시길 ~^^
    제작되면 꼭 한번 해보고 평 남기겠습니다 !
  • profile
    내손목아지 2014.01.28 20:12
    스타유즈맵의 삼국지 카드게임과 보스사냥rpg를 만드신 제작자님이셨군요ㅋㅋㅋㅋ
    한 때 정말 재밌게 했습니다 !!
  • profile
    무쏘 2014.01.29 08:52
    아하. 제가 만든 유즈맵을 재밌게 즐기셨다니 감사하네요 ㅋ
    이 게임도 기대해주세요!
  • ?
    돌치나 2014.01.28 21:36
    도트도 이쁘고 추리게임의 기본적인 인터페이스가 구축되어있다는 점이 멋있네요
    마녀라는 동화적 소재와 귀여운 캐릭터도트가 마음에 듭니다

    음...다만, 한때 추리게임도 조금 고민해봐서 생각해본 것인데
    이런 말을 해도 실례가 될 지는 모르겠으나, 감히 말씀해봅니다.

    추리에 있어서 오로지 "도둑을 잡기 위해서" 진행을 한다면 추리게임으로서의 긴장도가 떨어지지 않을까 걱정됩니다. 그 물약이 예를 들면 마녀들의 나라에서 정말 중요한 것이고, 그것이 없어졌는데 운이 나쁘게 루루가 오해를 받아서 물약을 찾지 않으면 감옥에 간다, 이런 전개를 덧붙여서 조금 더 긴장도를 높이는것도 나쁘지 않을 것 같네요.
    살짝 두근거리면서 하는 추리가 또 몰입도가 높은 경우가 많지 않는가,싶습니다.
  • profile
    무쏘 2014.01.29 08:57

    네. 조언 감사합니다.
    하지만 긴장감을 주는 것만이 게임 몰입도를 높이는 방법이라고 생각하지는 않습니다.
    아오오니때문에 사람들이 추리공포물에만 너무 집착하는것 같은데
    물론 이런 공포같은 긴장감 주는 요소는 몰입도를 높이기 쉬운 방법일수는 있으나
    게임 몰입도를 높이는 방법이 긴장감이 꼭 필요하다고 생각하진 않습니당 ㅎ

    긴장감있는 추리물 게임은 많고도 많습니다.

    다른 여타 추리물 게임처럼 비슷한 양산형 게임이 되기는 싫습니다. 이 게임만의 독특한 개성과 참신함을 기대해주세요.
    이 게임만의 개성으로 몰입할수 있게 재미를 줄수 있도록 노력하겠습니다.

  • ?
    무쏘님 축하합니다.^^ 2014.01.29 08:57
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    무쏘님은 11포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • ?
    돌치나 2014.01.30 01:11
    긴장감만이 몰입도를 높이지 않는 부분에서는 전적으로 동의합니다.
    또, 다른 방법으로 몰입도를 높이고 그것이 하나의 개성과 매력이 된다면 좋겠지요
    이 점에 대해서 간과했던 제 댓글에서도 오류가 있네요..

    다만, 긴장감 있는 추리물은 많고 그것이 양산형이라, 추리공포물에 너무 집착한다는 말에는 반박하고 싶습니다.
    아오오니를 보고 저런 말을 한 것이 아니라, 추리 게임에서" 어떤 부분이 정말 계속 게임을 하고싶게 만드는 것일까?"를 생각해서 입니다. 또한 "긴장감"을 표현한 것으로 양산형이라 하기에는 글쎄요... 무리가 있지지 않을까 싶네요. "단간론파"처럼, 긴장감을 몰입도를 높이는 주요 요소이되(범인을 찾지 못하면 처형당한다), 다른 진행 방식이나 스토리가 개성이 있는 게임들도 있기에...
    (혹시 제가 답글의 내용을 잘못이해하고 반박한 것이라면 죄송합니다.)
  • profile
    무쏘 2014.01.30 22:11

    본문 글을 읽으셨다면 아시겠지만 이 게임은 정확성 게이지가 존재합니다.
    사건 추리 실패시 정확성이 줄어들고 0%가 되면 게임오버입니다.
    이 부분은 돌치나님이 말씀하시는 긴장감이라 생각됩니다 ^^


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