게임 실황

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오랫만에 재밌게 플레이 한 알만툴 게임이었습니다.

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공포게임 전문 게임 실황자.

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첨부 '1'
  • profile
    sudoxe 2014.01.20 12:44
    기다렸습니다. 선리플 후감상^^
  • profile
    메탈킴 2014.01.20 18:15
    감사합니다.
  • profile
    TeamSeed_다니엘 2014.01.22 01:34

    앗, 실황까지 해주셨구나...정말 감사드려요!!
    플레이하시는 거 보면서 저희도 이다음에 본편 제작을 할때
    어떻게해야 더 쉽고 재밌게 플레이하실 수 있을지 많이 알아갑니다 :D

    열쇠가 있는 위치가 조금 억지스럽긴 했지만
    히든 미션역시 학교 전체를 골고루 둘러보실 수 있게 동선을 만든다고 그렇게 제작을 했네요.
    동아리 안내 게시판도 보통 건물의 안내 게시판은 1층 로비에 있다는 걸 감안해서 해둔건데
    역시 플레이어가 헤매는 건 어쩔 수 없나봐요 :)
    그래도 어느정도 헤매고 해야 플레이 타임도 나오고 게임의 분위기를 느낄 수 있으니
    이대로도 괜찮지 않을까 하는 생각도 들지만
    역시 힌트를 조금 더 추가하는 게 좋을거같다는 생각도...

    하여튼, 게임 실황하신다고 수고하셨고 정말 감사드립니다 (_ _ )
    괜찮다면 본편도 실황해주심이 어떠신ㅈ.../김칫국 드링킹

     

    앞으로 더 재밌는 게임으로 찾아뵐 수 있도록 노력하는 Team Seed가 되겠습니다. 감사합니다 :)

  • ?
    AltusZeon 2014.01.22 01:44

    for 플레이어


    if 헤매임
      플레이 타임 += α
      지루함 += β
      스트레스 += γ

    end

  • profile
    TeamSeed_다니엘 2014.01.22 03:04
    앗, 옳으신 말씀. 참고해야겠군요.

    플레이어마다 게임 플레이 스타일이 다르다보니
    한번에 해답을 찾는 경우도 있고 그렇지 못해서 헤매는 경우도 있는데
    저희로선 최대한 덜 헤매고 진행이 가능하게 은연중에 힌트를 넣어뒀습니다.
    참 애매한게, 너무 많이 힌트를 드리면 플레이가 쉬워지고, 그렇다고 적으면
    자칫 게임의 난이도가 올라가고 플레이가 지루해지는 사태가 발생하니
    그 밸런스를 조절한다는게 쉽지가 않은 일이네요.

    저희팀은 플레이타임보다도 게임성을 생각해서
    모쪼록 어렵지 않게 플레이하되, 플레이어가 능동적으로 생각해서 행동할 수 있을 수준으로만
    힌트를 드리고 있는데, 항상 주의해서 제작에 임해야겠어요.
  • profile
    메탈킴 2014.01.22 02:21
    본편이 나오면 당연히 실황할 생각입니다.
    아무래도 공포게임같은건 좋아하는 편이라.

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