RPG VX ACE - 12월 15일 발매 소식

by 아방스 posted Nov 15, 2011
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본 번역은 'Evangelista' 님 께서 해주신 것입니다.

 

출처 : 창조도시 - 자유게시판

 

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동작환경

OS : Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 일본어판 (32/64비트판 OS 모두 대응)

= 타 언어 윈도우즈에서 구동되는지는 확인하지 못했습니다. 메일 보내 물어볼까 생각중.

CPU : 펜티엄4 2기가헬쯔 이상

RAM : 512명박 이상

디스플레이 : 1024x768이상

HDD : 400명박 이상 잔량

디스크드라이브 : CD-ROM에 대응되는 제품


하드웨어가 사용하는 DirectX에 대응될 필요가 있습니다. (DirectX의 버젼은 윈도우즈XP 이후의 OS에 표준탑재되는 것을 사용하면 문제 없습니다.)

게임을 쾌적하게 플레이하기 위한 스펙은 그 작품의 내용에 의해 달라집니다.


※네트워크 인증을 하기 위하여 인터넷 접속환경이 필요합니다.


위 스펙을 만족하지 않는 환경에서의 동작은 보증하지 않습니다.

 

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본작 RPG쯔꾸르VX Ace에서는 RPG 쯔꾸르VX로 작성한 게임 데이터를 사용하는 것이 불가능합니다.

또한, 그래픽/음성(BGM/BGS/ME/SE)소재 등에 대해서는, 규격이 변경되지 않았기 때문에 그대로 이용하늘 수 있습니다.

 

 

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RPG쯔꾸르 VX의 상급자용 버젼


RPG쯔꾸르VX Ace는 유저 여러분의 호평을 받은 전작 RPG 쯔꾸르 VX를 상급자도 만족할 수 있도록 기능의 추가와

강화를 행한 게임 컨스트럭션 소프트입니다.

전작에서 호평을 받은 부분은 유지하고 보다 상세한 설정이 가능하도록 하였으며

새로운 서포트 기능도 탑재. 말 그대로 고도의 게임 제작이 가능하게 되었습니다.

(상세한 점은 "신기능소개"를 보아 주십시오.)

 

 

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누구든 다루기 쉬운 기본기능

기본적인 게임 작성방법은 종래 시리즈와 같으므로 어려울 것 없습니다. 모험의 무대가 되는 맵을 작성하고, 이벤트를 작성, 배치하여 스토리를 연출하는 것이 기본적인 흐름입니다. 그 후는 필요에 의해 주인공이나 몬스터, 아이템, 마법 등 RPG에 필요한 요소를 설정합니다.


게임의 무대가 되는 맵을 작성하는 에디터입니다. 맵은 "타일"이라 불리는 작은 파츠를 조합하여 제작합니다. 수순은 간단하여, 에디터 좌측에 있는 타일 일람으로부터 맵에 배치하는 것 뿐입니다. 그래픽 툴로 그림을 그리는 감각으로 누구라도 간단히 맵을 작성할 수 있습니다.


데이터베이스

주인공이나 스킬(마법), 아이템, 몬스터 등의 게임 중 등장하는 인물과 물품은 데이터 베이스를 사용하여 설정합니다. 데이터베이스에는 일반적인 내용이 처음부터 설정되어 있으므로, 제로에서부터 설정할 필요는 없습니다. 필요한 것만 설정하면 금새 오리지널 게임을 작성할 수 있습니다.


이벤트

인물과의 회화나 보스캐릭터와의 전투, 아이템이 들어 있는 보물상자 등 게임중 일어날 수 있는 모든 것을 이벤트라고 부릅니다. RPG쯔꾸르에서는 이 이벤트의 누적에 의해 스토리를 표현하게 됩니다. 이벤트는 맵에서 발생하는 장소에 배치하는 외에도 전투중에 발생시키는 것도 가능합니다.

 

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소재 / 샘플 데이터를 다수 준비

그래픽 소재는 전작분 +α (적 캐릭터 등 일부 소재는 일신)를 대량으로 수록. 또한 이번 작품에서는 작성의 수고를 경감하는 샘플 데이터의 하나로서 샘플 맵도 풍부히 중비했습니다. 사용순서는, 신규 맵 작성시에 '샘플 맵'의 항목을 선택하는 것 뿐. 필드맵에서부터 마을, 던전, 건물 내부까지 100종류를 넘는 샘플 맵이 준비되어 있습니다.

 

 

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물론 스크립트도 사용가능.

표준적인 기능으로 많은 연출이 가능한 본작입니다만, 그래도 만족할 수 없는 분을 위한 기능으로서 "스크립트"가 종래와 같이 탑재되어 있습니다. Ruby라고 하는 언어를 베이스로 확장한 RGSS(Ruby Game Scripting System)은 본작에서 버전3인 RGSS3이 되어 처리속도의 향상을 시작으로 여러 가지로 개량되었습니다.

 

 

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제작한 게임의 배포도 자유입니다.

작성한 게임의 배포는 종래대로 자유롭게 가능합니다. 작성한 게임을 하나로 묶는 기능이 준비되어 있으므로 C디스크 등의 미디어에 보존하여 다른 사람에게 준다던지 인터넷에서 배포하는 것도 간단합니다. 당신의 자신작을 셰어웨어로서 판매하는 것도 물론 자유입니다.

 

 

 

신 기능 소개

 

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기능이 확장되어, 맵의 표현력이 향상된 "타일셋"

하나의 작품에 복수 타일셋을 사용 가능하게 되었습니다. 맵마다 각각의 타일셋이 선택 가능합니다. 또한 종전에는 특정 위치에 고정되어 있던 "수풀"이나 "카운터" 외 몇 가지의 속성을 임의로 타일에 붙이는 것이 가능합니다.

 

 

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합리화에 의하여 다채로운 설정이 가능해진 "데이터베이스"

스킬이나 아이템 공격에서의 대미지 계산식을 데이터베이스에서 직접 설정가능하게 되었습니다. 또한 각 데이터의 개성을 표현하는 "특징" "사용효과"의 항목을 추가. 속성이나 스테이트 유효도를 수치로 설정가능하게 되었으며 통상공격시의 속성과 공격회수 등을 세세하게 정할 수 있는 등 상세한 설정이 가능합니다.

 

 

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그림을 못 그려도 오리지널리티가 나오는 캐릭터 생성기능

웹판 "치비캐릭터쯔꾸르"의 기능을 진화시킨 캐릭터 그래픽 생성 툴이 동봉됩니다. "앞버리""뒷머리""윤곽""복장" 등의 부위에 파츠를 분배하는 것만으로 보행그래픽은 물론 얼굴그래픽도 작성 가능합니다.

 

 

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그 외에도 이하의 표현이 가능하게 되었습니다.


대열보행표시가 가능하게 되었습니다. 또한 8명까지의 파티를 조직할 수 있게 되었습니다.

※단, 후위 4명은 대기 멤버가 되어 맵상에서의 대열이나 전투에는 참가하지 않습니다.

 

전투배경이 설정가능하게 되었습니다. 이 전투배경도 두 개의 파츠를 조합하여 작성 가능합니다.


전투용의 스킬에 새롭게 추가된 파라미터 "TP"를 사용하여 발동시키는 필살기가 늘어났습니다.


이벤트로 동영상(Ogg Theora형식)을 재생 가능하게 되었습니다.

 

 

번역해주신 'Evangelista' 님께 감사의 말씀 전합니다.