질문과 답변

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음.. 예를들면


T라는 스킬이 적 한명에게 50 + 자신의 마법공격력의 75% 만큼씩 총 11~15회 타격을 하게 만드려면


어딜손봐야하나요? 그냥 스킬내부에있는 데미지 계산법은.. v[n]으로 난수설정이 있긴하던데..


이걸 어찌만져야할지요?

Comment '5'
  • ?
    스리아씨 2014.01.17 14:35

    11~15회의 랜덤 타격.. 인건가요? 데미지라면 어떻게 할 순 있는데.

    만약 타격수에 관한거면
    스크립트☆... 

    (물론 그런스크립트 모름..)

  • ?

    커먼이벤트로 대충 구현해봄.
    기본 10히트, 최대 15히트. 히트부분은 변수 15일때 중단되는걸 수정.
    10히트 이후로는 50%확률로 추가타. 이에 대한 수정은 난수부분을 수정

    bandicam 2014-01-17 14-53-01-797.jpg

    bandicam 2014-01-17 14-53-09-442.jpg

  • ?
    허걱 2014.01.17 21:31 Files첨부 (1)

    스킬을 두개 사용합니다.  편의상 발동스킬과 연타스킬이라고 하겠습니다.

    그리고 하나의 커먼이벤트를 사용합니다. 편의상 연속공격이라고 하겠습니다.

    마지막으로 하나의 변수를 사용합니다. 편의상 타격횟수라고 하겠습니다.


    일단 발동스킬과 연타스킬의 계산식은 둘다 HP피해로 놓고

    50 + (a.mat * 0.75)

    이렇게 해주면 50 + 자신의 마법공격력의 75% 를 데미지로 합니다.


    발동스킬의 경우 사용가능한 때가 [전투전용] 으로

    사용효과에 커먼이벤트[연속공격] 을 추가해 줍니다.

    연타스킬의 경우 사용가능한 때를 [사용불가] 로 해주고 사용효과는 안줍니다.


    그리고 커먼이벤트에 다음과 같이 해주면 원하는 기능이 만들어 지겠네요.


    0.PNG

  • ?
    허걱 2014.01.17 21:34

    아...참고로 사용자는 에릭으로 했습니다. (첫번째 액터 이름이 에릭이더군요..@_@)
    단, 이 방법으로는 에릭 전용스킬이 되어버립니다.
    다른 액터의 경우 또 다른 스킬과 커먼이벤트를 만들어 줘야 할듯 하네요..@_@;

  • ?
    메이133 2014.01.19 15:09
    와 두분다 답변감사합니다. 좀 늦게봤는데. 두가지 방법 모두 사용해 봐야겠어요.

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