장비를 장착하면 캐릭터의 외형이 바뀌는 것인데요
물론 그래픽은 따로 그려줘야...
일일히 여러방향을 그릴 수 있으신 사람에게만 추천합니다.
사용법은 액터 메모란에는 \ct[A]
방어구 또는 무기 메모란에는 \ccA["B", iC, hD, oE, zF, rG]
( A = 캐릭터의 그래픽이 바뀌는 번호? / 방어구 또는 무기 메모에 0이라 쓰면 모든 액터에게 반영
B = 불러오는 파일이름
C = B파일의 부분(0~7)
D = 색조 변경(0~360)
E = 불투명도
F = Z좌표
R = r-code )
저 알코드는 뭔지 잘 모르겠는데... 뭐가 겹치면 그래픽을 삭제한다였나?...
제가 영어가 부족해서... \cf[], \add_a1_cc[] 등 몇가지가 있지만... 원본은 아래에 있숩니다.