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스크립트 오류 질문 드립니다

by 후라이팬샷 posted Jan 10, 2014
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Extra Form

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# ★RGSS2
# STR02_マップ画面軽量化 v1.0
# サポート:http://otsu.cool.ne.jp/strcatyou/
# ・画面外のキャラクターのスプライト・自律移動を停止させて負担を軽減させます。
# ・トリガーが"なし"のコモンイベントの更新を止めて負担を軽減させます。
# ・自律移動失敗時にウェイトを設定できます。(それなりに重要)
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# ■ STRRGSS2
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module STRRGSS2
  # 画面外のイベントの自律移動を行わない true = 有効 false = 無効
  SELF_MOVEMENT = true
  # カスタム移動失敗時に設けるウェイト 0 以上に設定
  MOVE_FAILED_WAIT = 30
  # 画面外判定
  STR02_RECT = Rect.new(-48, -32, 544+48, 416+64)
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ エイリアス
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias setup_events_str02 setup_events
  def setup_events
    setup_events_str02
    @common_events.clear
    for i in 1...$data_common_events.size
      @common_events[i] = Game_CommonEvent.new(i) if $data_common_events[i].trigger != 0
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#==============================================================================
class Spriteset_Map
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ 再定義
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_characters
    for sprite in @character_sprites
      if sprite.character.screenin_str02
        sprite.update
      else
        sprite.visible = false
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Character
#==============================================================================
class Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :screenin_str02
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ★ エイリアス
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias initialize_str02 initialize
  def initialize
    initialize_str02
    @screenin_str02 = true
  end
  alias update_str02 update
  def update
    r = STRRGSS2::STR02_RECT
    @screenin_str02 = (screen_x > r.x and screen_x < r.width and
                       screen_y > r.y and screen_y < r.height)
    update_str02
  end
  alias update_self_movement_str02 update_self_movement
  def update_self_movement
    return if STRRGSS2::SELF_MOVEMENT and not @screenin_str02
    update_self_movement_str02
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event < Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 自律移動の更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_self_movement
    if @stop_count >= 30 * (5 - @move_frequency)
      @wait_count = STRRGSS2::MOVE_FAILED_WAIT + (@id / 4) if @move_failed
    end
    super
  end
end

 

 

 

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이 스크립트 사용시 주인공 기준 화면 밖에선

 

이벤트 설정하고 이동루트에 주인공으로 다가오기 이벤트로 하면 먹히지 않고

 

그 어떤 이벤트의 움직임도 화면 밖에선 되지가 않네요

 

해결 방법이 있나요?

 

이거 맵 렉 줄여주는건 매우 좋은데...말이죠