질문과 답변

Extra Form

습작님이 올려주신 ESG를 사용하다가 직접 수정을 해보았습니다.

그러나 오류가 나더군요.

오류는 55번째줄이라는데 스크립트는 잘 모르는데다 또 오류가 날 것 같아서 올려봅니다.

전문 올립니다.

(기본 RGSS2에 있는 Scene Menu입니다.)



#==============================================================================

# ■ Scene_Menu

#------------------------------------------------------------------------------

# 메뉴 화면의 처리를 실시하는 클래스입니다.

#==============================================================================


class Scene_Menu < Scene_Base

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 오브젝트 초기화

  #     menu_index : 커멘드의 커서 초기 위치

  #--------------------------------------------------------------------------

  def initialize(menu_index = 0)

    @menu_index = menu_index

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 개시 처리

  #--------------------------------------------------------------------------

  def start

    super

    create_menu_background

    create_command_window

    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)

    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 종료 처리

  #--------------------------------------------------------------------------

  def terminate

    super

    dispose_menu_background

    @command_window.dispose

    @gold_window.dispose

    @status_window.dispose

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 프레임 갱신

  #--------------------------------------------------------------------------

  def update

    super

    update_menu_background

    @command_window.update

    @gold_window.update

    @status_window.update

    if @command_window.active

      update_command_selection

    elsif @status_window.active

      update_actor_selection

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 커멘드 윈도우의 작성

  #--------------------------------------------------------------------------

  def create_command_window

    s1 = Vocab::item

    s2 = game_end

    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])

    @command_window.index = @menu_index

    if $game_party.members.size == 0          # 파티 인원수가 0 명의 경우

      @command_window.draw_item(0, false)     # 아이템을 무효화

      @command_window.draw_item(1, false)     # 스킬을 무효화

      @command_window.draw_item(2, false)     # 장비를 무효화

      @command_window.draw_item(3, false)     # 스테이터스를 무효화

    end

    if $game_system.save_disabled             # 세이브 금지의 경우

      @command_window.draw_item(4, false)     # 세이브를 무효화

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 커멘드 선택의 갱신

  #--------------------------------------------------------------------------

  def update_command_selection

    if Input.trigger?(Input::B)

      Sound.play_cancel

      $scene = Scene_Map.new

    elsif Input.trigger?(Input::C)

      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4

        Sound.play_buzzer

        return

      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4

        Sound.play_buzzer

        return

      end

      Sound.play_decision

      case @command_window.index

      when 0      # 아이템

        $scene = Scene_Item.new

      when 1      # 게임 종료

        $scene = Scene_End.new

      end

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 액터 선택의 개시

  #--------------------------------------------------------------------------

  def start_actor_selection

    @command_window.active = false

    @status_window.active = true

    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max

      @status_window.index = $game_party.last_actor_index

    else

      @status_window.index = 0

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 액터 선택의 종료

  #--------------------------------------------------------------------------

  def end_actor_selection

    @command_window.active = true

    @status_window.active = false

    @status_window.index = -1

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 액터 선택의 갱신

  #--------------------------------------------------------------------------

  def update_actor_selection

    if Input.trigger?(Input::B)

      Sound.play_cancel

      end_actor_selection

    elsif Input.trigger?(Input::C)

      $game_party.last_actor_index = @status_window.index

      Sound.play_decision

      case @command_window.index

      when 1  # 스킬

        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)

      when 2  # 장비

        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)

      when 3  # 스테이터스

        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)

      end

    end

  end

end


Who's 으아아

profile

언제나 완성 직전에 포맷이라던가 실수로 삭제라던가 그런 병크로 다 날려먹는 긔요미입니다. 반가워요.

Comment '1'
  • profile
    Omegaroid 2014.01.07 17:06

    변수에서 오류났습니다.


    1. 55번째 줄을
    s2 = Vocab::game_end
    로 변경할 것.

    2. 56번째 줄을
    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2])
    로 변경할 것.

    그러면 메뉴엔 [아이템] [게임종료] 부분만 뜨게 될 것입니다. 오른쪽 파티 창은 그대로 나오는데 의도하신건진 모르겠네요.


List of Articles
종류 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 묻고 답하기 가이드 습작 2014.06.14 12475
RMVX 체력이 닳을경우 케릭터의 모습이 색조변경(빨강)으로 바뀌게 하고싶습니다. 41 하얀악어 2014.01.10 608
RMVX 엑터들마다 타일 이동을 다르게는 못하나요? 1 2014.01.10 776
RMVXA 메뉴의 '아이템'을 바꿀수 있는 방법이 있나요 4 전파개구리 2014.01.10 761
RMVXA 이벤트 커맨드 스크립트 질문이요.. 3 비바체 2014.01.10 769
RMVXA 캐릭터 이동속도에 질문이요! 5 비바체 2014.01.10 1809
RMVX 타이틀 화면 문구 변경 5 마성 2014.01.09 946
RMVX 오토타일 선택해서 쓸수 있는 방법 없나요? 1 유나인 2014.01.09 1066
RMVXA 인벤토리 질문 1 inone98 2014.01.09 861
RMVX 맵칩 스크립트 크리스토퍼 2014.01.09 879
RM2k3 텍스트에서 영어 사용시 겹쳐지는 현상 해결 방법은 없나요? 2 file 영감쟁e 2014.01.09 1045
RMVXA 한 맵에서 여러개의 bgm이 랜덤으로 나오게 하고 싶습니다. 3 Violet 2014.01.09 795
RMVX 화면 여백을 없애고 늘리는 방법 10 file 크리스토퍼 2014.01.09 1181
RMVXA 이름 표시 스크립트에 관해 질문드립니다. 7 file 토끼토끼 2014.01.09 882
RMVXA gif파일 또는 움직이는 이미지 질문 3 inone98 2014.01.09 1870
RMVXA 제자리에서 방향전환 가능하게 할 수 있나요? 4 환장 2014.01.08 844
기타 rpg만들기 파일이 실행하면 팅겨요 2 고마구 2014.01.08 1185
RMVX 결정키가 눌러지지 않아요! 1 고기님 2014.01.08 945
RMVXA 이벤트로 제작한 체력바 오류 2 file 환장 2014.01.08 1062
기타 일러스트 모아둔 사이트 질문 inone98 2014.01.08 907
RMXP 캐릭터의 주위가 흰색이예요;; 4 file 흰고양이 2014.01.08 1125
Board Pagination Prev 1 ... 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 ... 517 Next
/ 517