질문과 답변

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rmxp에서 직접 제작한 그림을 캐릭터 그래픽, 배틀러 그래픽으로 사용하고 싶은데 하는 방법좀 자세히 가르쳐 주세요.

차근차근 상세히 가르쳐 주시면 감사하겠습니다.

직접 제작한 그림을 액터로 쓰고 싶다는 말입니다.

Comment '8'
  • ?
    스리아씨 2014.01.05 15:52
    소재추가 - 캐릭터
    소재추가 - 배틀러

    .. 참 쉽죠?
  • ?

    소재 베이스(F10)에서 원하는 그래픽 폴더를 선택하신 후 가져오기 버튼을 통해 소재를 가져오시면 됩니다.

    캐릭터 그래픽의 경우는 Characters이며 배틀러 그래픽의 경우는 Battlers입니다.


    Cap 2014-01-05 16-27-42-429.png

    Cap 2014-01-05 16-28-48-641.png




    더 자세한 설명은 도움말(F1)의 소재규격 부분을 보시면 나와있습니다.

    툴 기본기능에 관한 질문은 질문 하시기 전에 도움말을 꼭 한번 찾아보시길 바랍니다.

    Cap 2014-01-05 16-30-44-806.png

  • ?
    창구 2014.01.06 15:39
    그런데 그림이 자꾸 잘리네요
  • profile
    권선생 2014.01.06 16:21
    규격에 보시면 잘 나와있을겁니다....
    캐릭터는 위 아래 양옆 합해서 12개 가로3 세로 4의 형태가 한 묶음이라 치고 그 묶음이 가로4 세로2 총 여덟개가 필요합니다
    한 묶음으로만 만드실려면 파일 이름 앞에 그 쉬프트5였나요? 돈표시같은게?
    어쨋든 그걸 넣어주세요
  • ?
    AltusZeon 2014.01.06 16:24
    위에 권선생님께서 말씀하신 돈표시는 달러 표시입니다.
    이거입니다.
    $
  • profile
    권선생 2014.01.06 16:33
    모바일이라..ㅎ;;;뭔가 죄송하네요
  • ?
    창구 2014.01.07 10:08
    죄송합니다. 잘 모르겠어요.
    그림을 가져오는 건 저도 아는데 그 규격을 어떻게 해야 할지 모르겠어요. 그림판에서 아무리 만져도 안되네요. 그냥 그림을 만드는 순서를 차례대로 알려주세요.
  • profile
    권선생 2014.01.07 14:27
    기본 데이터 칩 규격과 똑같이 만드세요
    기본적으로 들어있는 소재에 똑같이 만드시는게 속편하실겁니다

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