질문과 답변

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http://avangs.info/rgss_vx_ace/1126620

 

이 글에있는 합성 스크립트를 에디터안에 main위에 붙여넣었는데요..

 

이거 적용법을 모르겠어요..

2k유저라서 하나도 모르겠네요.. 합성목록늘리는법이랑 스크립트 불러오는법등 어떻게하죠..

 

고수님들 도와주세요..

 

 

 

2

Comment '6'
  • ?
    AltusZeon 2014.01.04 09:41

    설명이 주석(# 다음에 적혀져있는 문구)에 다 나와 있습니다.

    영어로 적혀져 있어서 읽기가 어려우신건지 아니면 주석을 보지 못하셨던건지 여쭤보고싶군요.

  • ?
    CJY 2014.01.04 16:42
    영어만 가득해서 당최 알수가 없었습니다..ㅠ
  • ?
    스리아씨 2014.01.04 12:17
    제가 올린 스크립트네여.

    스크립트 불러오는건, 이벤트 - 스크립트로
    SceneManager.call(Scene_Crafting)

    해체하는거 불러오는건
    SceneManager.call(Scene_Craft_Breakdown)


    조합 / 해체 설정 방법은
    해당 아이템의 메모창에


    <craft item:id:quantity> = 조합할때 사용되는 아이템 / 수량
    예시 : <craft item:3:5> = 3번 아이템 5개 소요

    <craft weapon:id> = 조합할때 사용하는 무기
    <craft weapon:id:quantity> = 위 항목과 동일하게 수량
    예시 : <craft weapon:3:2> = 3번 무기 2개 소요

    <craft armor:id> = 조합할때 사용하는 방어구
    <craft armor:id:quantity> = 이하 동일
    예시 : <craft armor:5:2> = 5번 방어구 2개 소요

    <craft gold:quantity> = 조합시, 해당한 만큼 골드 소모
    예시 : craft gold:500> = 500골드 소요

    <craft recipe:id> = 조합시 해당 아이템 필요
    예시 : 아이템1의 조합식이 등장하려면 아이템3이 필요함
    [ <craft recipe:3> ]

    <craft switch:id> = 조합식이 등장할때 필요한 스위치
    <craft switch:3> = 조합식이 등장하려면 스위치3이 ON되야함

    <craft tool:id> = 스크립트로 조합창을 불러올 필요없이 해당 아이템으로 조합 가능
    예시

    [무기7]
    <craft item:4:3>
    <craft gold:1000>
    <craft tool:5>

    이러면, 아이템5를 소모하여 아이템4를 3개소모하고 1000골드를 써서 무기7을 만듭니다.


    무기 해체는 craft break로 하면 됩니다
    무기 해체는 소모가 아닌, 아이템을 주는 형식입니다.
  • ?
    CJY 2014.01.04 16:42
    감사해요!!
  • ?
    AltusZeon 2014.01.04 16:59

    # 일부 더 설명이 필요할 것 같은 부분을 번역해드렸습니다.


    #==============================================================================
    # Coelocanth's item crafting system
    # Version: 0.9.4 (beta)
    #==============================================================================
    # 라이센스 정보 :
    # 비 상업적 용도로 자유롭게 사용 가능합니다.
    # 크레딧 파일에 출처를 꼭 남겨주시길 바랍니다.
    #
    # 상업적 용도로 사용하시려면 저에게 무료로 게임을 보내주시고,

    # 게임 크레딧 및 크레딧 파일에 출처를 남겨주시길 바랍니다.
    #
    #==========================================================================
    #
    # 스크립트 설정
    #
    module CRAFTING
      # 아이템 합성 화면을 메뉴 화면에 추가할 것인지 설정합니다.
      MENU_COMMAND = true
      # 메뉴 화면에 들어갈 아이템 합성 메뉴의 이름을 설정합니다.
      MENU_COMMAND_TEXT = "Crafting"
      # 아이템 합성 메뉴를 항상 사용 가능하게 합니다.
      MENU_COMMAND_ENABLE = true
      # 특정 ID의 스위치가 켜져 있을 때 아이템 합성 화면을 사용 가능하게 합니다.
      MENU_COMMAND_SWITCH = 0
      # 특정 ID의 액터가 파티에 포함되어 있을 때 아이템 합성 화면을 사용 가능하게 합니다.
      MENU_COMMAND_ACTOR = 0
      # 특정 ID의 직업을 가진 액터가 파티에 포함되어 있을 때 아이템 합성 화면을 사용 가능하게 합니다.
      MENU_COMMAND_CLASS = 0
      # 재료창 텍스트를 설정합니다. 루비에서는 DB에 \ 가 사용될 때 \ 대신 \\ 를 적으셔야 합니다. 
      TEXT_INGREDIENTS_TITLE = "\\c[6]Ingredients:"
      TEXT_INGREDIENTS_TOOLS = "\\c[6]Tools:"
      TEXT_INGREDIENTS_PRICE = "\\c[6]Price:"
    end

    module CRAFT_BREAK
      # 아이템 분해 화면을 메뉴 화면에 추가할 것인지 설정합니다.
      MENU_COMMAND = true
      # 메뉴 화면에 들어갈 아이템 분해 메뉴의 이름을 설정합니다.
      MENU_COMMAND_TEXT = "Breakdown"
      # 아이템 분해 메뉴를 항상 사용 가능하게 합니다.
      MENU_COMMAND_ENABLE = true
      # 특정 ID의 스위치가 켜져 있을 때 아이템 분해 화면을 사용 가능하게 합니다.
      MENU_COMMAND_SWITCH = 0
      # 특정 ID의 액터가 파티에 포함되어 있을 때 아이템 분해 화면을 사용 가능하게 합니다.
      MENU_COMMAND_ACTOR = 0
      # 특정 ID의 직업을 가진 액터가 파티에 포함되어 있을 때 아이템 분해 화면을 사용 가능하게 합니다.
      MENU_COMMAND_CLASS = 0
      # 재료창 텍스트를 설정합니다. 루비에서는 DB에 \ 가 사용될 때 \ 대신 \\ 를 적으셔야 합니다. 
      TEXT_INGREDIENTS_TITLE = "\\c[2]Breakdown Results:"
      TEXT_INGREDIENTS_TOOLS = "\\c[2]Tools:"
      TEXT_INGREDIENTS_PRICE = "\\c[6]Price:"
    end
    #==============================================================================
    # 이 아래로는 건드리지 마시길 바랍니다.
    #==============================================================================

  • ?
    CJY 2014.01.04 17:06
    감사합니다 .

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