자유게시판

중세 판타지를 배경으로한 게임인데

전투나 진행 방식이 참신한게 없을까..싶네요.

아니 참신하다기보단 적절한게 좋죠.

 

이브처럼 퍼즐로 나아가고싶은데

맵이 열려있는공간이라(숲>마을>성>동굴 등등...)

어두운 분위기를 잡아주는것도 힘들고

케릭터칩 또한 너무 제한이 되있네요...

 

퍼즐 방식에서 스토리를 넣을수 있을 방법이 무엇이 있을까요?

Who's 하얀악어

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*Cilia, The Half Elf. 제작중... 실리아는 애정임니다 여러분.

체험판이 하고싶다면...? http://avangs.info/store_game/1232955

Comment '5'
  • profile
    2014.01.02 22:48

    꼭 중세 판타지여야 하는지,
    중세 판타지인데 꼭 어두운 분위기여야 하는지,
    캐릭터칩을 찍어버리면 그만이지 않을지,
    이브처럼 퍼즐로 나아간다면 퍼즐이 뭘지.

    뭐 고정된 개념에서 벗어날 방법부터 찾는게 좋겠죠.

    가용한 자원(RTP)이 어쩔 수 없이 중세 판타지풍인데 '이브같은 게임' 만들고 싶다.

    고 생각하시지는 않으신지? :)

  • profile
    하얀악어 2014.01.03 01:37
    굳이 중세판타지라기보단 소개를 하다보니ㅠ
    하프엘프가 세계수를 찾아가는 이야기라고 보시면 되며
    너무 가벼운 분위기는 게임의 묘미...에서 우러나오는 진한 맛이
    우러나오기 힘들더라구요
    또 캐릭터칩은... 음....ㅠ 퀄이 많이 떨어져서 그렇죠...
    그림은 대충 만족할만한데 도트가 힘들더군요
    그래도 말씀하신 의도는 충분히 이해했습니다
  • profile
    Ver!tas 2014.01.02 23:08



    b0051210_5069658a85a7a.jpg

    거기에 찬성이닷!(동의)

  • ?
    스리아씨 2014.01.03 00:33
    꿈도 희망도 없는 전개도 특정층에는 인기 있다져
  • ?
    돌치나 2014.01.03 01:10
    저도 같은 고민을 하고 있는 사람이네요
    호러 어드벤쳐 게임인데, 열려있는 공간...모험을 하는 게임을 만들고 있습니다.
    저도 살짝 판타지풍인데, 호러지향이여서 기괴한 판타지가 될 수 있겠네요.
    제 게임의 경우는...중세라기 보다는 동화의 판타지의 중간 정도의 세계관?

    어두운 분위기라면, 화면을 색조나 포그를 이용하고
    캐릭터의 시야를 제한하는 것도 하나의 연출이라 생각합니다.

    참고로 퍼즐을 넣으며 스토리를 진행하는 것 또한 제가 많이 고민하고 있는 부분입니다.
    우선 그런 부분은 어드벤쳐게임들을 분석하며 어떻게 잘 결합시키느냐....를 고민해야 할 것 같네요

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