중세 판타지를 배경으로한 게임인데
전투나 진행 방식이 참신한게 없을까..싶네요.
아니 참신하다기보단 적절한게 좋죠.
이브처럼 퍼즐로 나아가고싶은데
맵이 열려있는공간이라(숲>마을>성>동굴 등등...)
어두운 분위기를 잡아주는것도 힘들고
케릭터칩 또한 너무 제한이 되있네요...
퍼즐 방식에서 스토리를 넣을수 있을 방법이 무엇이 있을까요?
중세 판타지를 배경으로한 게임인데
전투나 진행 방식이 참신한게 없을까..싶네요.
아니 참신하다기보단 적절한게 좋죠.
이브처럼 퍼즐로 나아가고싶은데
맵이 열려있는공간이라(숲>마을>성>동굴 등등...)
어두운 분위기를 잡아주는것도 힘들고
케릭터칩 또한 너무 제한이 되있네요...
퍼즐 방식에서 스토리를 넣을수 있을 방법이 무엇이 있을까요?
ㄴ
거기에 찬성이닷!(동의)
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Sketchbook5, 스케치북5
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꼭 중세 판타지여야 하는지,
중세 판타지인데 꼭 어두운 분위기여야 하는지,
캐릭터칩을 찍어버리면 그만이지 않을지,
이브처럼 퍼즐로 나아간다면 퍼즐이 뭘지.
뭐 고정된 개념에서 벗어날 방법부터 찾는게 좋겠죠.
가용한 자원(RTP)이 어쩔 수 없이 중세 판타지풍인데 '이브같은 게임' 만들고 싶다.
고 생각하시지는 않으신지? :)