자유게시판

제작 일지
2013.12.22 01:34

제작현황...

조회 수 433 추천 수 0 댓글 8
Atachment
첨부 '2'

GZtitle1.png

진행이 막히고 있어서 부득이하게 타이틀부터 작업했습니다.

원래 타이틀은 맨 마지막에 그리려고 했는데 말이지요...

개인적으로 제작 초반에 타이틀부터 하나 만들어서 딱 띄워놓고 낚았다가 제작중단하는 케이스를 싫어하는지라...


아무튼, 타이틀을 만들다가 사용한 기법이 다음 그래픽 작업에 힌트가 되서

그쪽으로는 좀 더 진행이 가능할 것 같습니다.


dfdf.png

그리고 맵은...세세한 부분만 채우면 되는 정도라 공개할만한 건덕지는 없네요.

사실 이번 도트 열심히 찍어도 일회용이나 다름 없어서 그닥...

다음에는 판타지용으로 만들어보는 게 낫겠다 싶은 생각도 듭니다.


아니 것보다 게임 제작하던 거 다 끝나면 도트 소재만 제작하고 싶은 기분이네요.

구상한 것들을 한시빨리 처리하고 싶습니다.

Who's 모쟁

?

잉여 도터, 알만툴 게임 제작자

http://kenamakf.com

http://blog.naver.com/mojaeng


연락은 mojaeng@gmail.com / 트위터 @mojaeng<이쪽으로

(도트 관련 부탁은 받지 않습니다...)

Comment '8'
  • ?
    스리아씨 2013.12.22 01:35
    엑박.. ?!
  • ?
    모쟁 2013.12.22 01:35
    아 창 복제를 하면서 업로드한게 날라갔나 봅니다. 수정했는데 체크가 빠르시군요
  • profile
    쌍쌍뱌 2013.12.22 02:26
    여전히 상의를 벗고 있군요 헿
    타이틀 느낌이 좋네요!
  • ?
    모쟁 2013.12.22 18:29

    하의는 결국 심의상 가리게 되었습니다.
    ...?

  • ?
    맵만드는중.. 2013.12.22 07:06
    그래서 뭔가 작업했다는 점이 대단하내요..
    저는 막히면 거의 하루 캔슬하고 도서관이나 가서 소재거리관련 책만 읽다 자버리는..
  • ?
    모쟁 2013.12.22 18:30
    조금이라도 작업하는 편이 나을 것 같아서 그나마 만만한 그래픽 쪽을 하고 있네요...ㅇ>-<
  • ?
    돌치나 2013.12.22 13:12
    진행 막히면 다른쪽으로 더 제작하는것도 좋은 것 같아요
    전 도트 찍을때 고생고생인데 완성하고 도트 소재만 제작하고 싶다니.....대단하시네요
  • ?
    모쟁 2013.12.22 18:31
    왜냐면 게임 제작을 하면 도트를 다 찍어도 다른 고비가 남아있기 때문입니다!
    ... :D 대단한 건 아니지요.

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