질문과 답변

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변수를 어떻게 만들어야 되는지

 

조건변수를 어떻게 만들어야 되는지

 

8시간동안 혼자 삽질 별거 다 해봤는데

 

혼자서는 답이 안나올것 같네요

 

도와주시면 정말정말 감사하겠습니다 ㅠㅠ

 

간절해요 ㅠㅠ

Comment '5'
  • ?
    쟈니케이지 2013.12.15 02:32

    설명을 보고 머리속에서 계속 그려나가보세요.

    개요는 이벤트로부터 3타일 이내로 접근했을때 이벤트의 발동 입니다.

    단순하게 한 축만을 생각해보도록 하죠. X축만을 계산해봅시다. 


    일단 이 과정은 모두 병렬처리 되고있어야 합니다.


    이벤트 실행 내용에 변수를 지정합니다. 

    X좌표만을 찾을거니까 총 2개만 필요합니다. 이 이벤트 X, 플레이어 X

    간편하게 이벤트의 X를 [ax], 플레이어의X를 [bx]라고 변수명을 지정했습니다. 

    이제 두 값을 비교해야합니다. <<여기서 두가지 정도의 비교 방법이 있지만 앞서 댓글에 단 방법을 사용해볼게요>>

    ax와 bx의 값을 비교하는 조건분기를 삽입합니다. 

    [ax >= bx] ax가 bx보다 크거나 같다면

    큰 변수 ax에서 작은 변수bx를 뺍니다. 

    조건분기로 변수 ax와 숫자 3을 비교합니다. 

    [ax <= 3] ax가 3보다 작거나 같다면,

    셀프스위치A를 ON ---->새로운 이벤트 페이지에서 셀프스위치A를 조건으로 새로운 행동을 제작하면 됩니다. 

    혹은 그렇지 않다면 분기는 종료하고 처음으로 돌아가게 됩니다. 


    이상이 플레이어가 이벤트의 왼쪽에서 접근했을때의 실행내용입니다. 

    그렇다면 플레이어가 오른쪽에서 접근중이라면 저 실행내용은 어떻게 될까요?

    가장 처음 생성된 조건분기에 그 밖의 경우를 추가하고 

    반대의 계산식을 추가하면 되겠죠? 


    이게 완벽한지는 모르겠지만. 적어도 제가 갖고있는 vx ace에서 확인한 걸로는 일단 제대로 작동하는군요.


  • ?
    후라이팬샷 2013.12.15 04:05
    답변 감사드립니다 ㅠㅠ
  • ?
    후라이팬샷 2013.12.15 04:40
    큰 변수 ax에서 작은 변수bx를 뺍니다.

    조건분기로 변수 ax와 숫자 3을 비교합니다.

    이건 어떻게 하는거죠 ㅠㅠ 잘 모르겠네염...
  • ?

    aaaaaaaaaaaaaaaa.jpg

    이렇게 하라는 얘기죠.

    잡한 구조는 아니예요.

    조건분기와 변수조작에 관련된 강좌나 연구를 조금 더 하신후에 해당 이벤트를 만드시는것을 추천드리네요.



  • ?
    후라이팬샷 2013.12.16 00:54
    감사합니다

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