질문과 답변

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예를들어서

 

움직이는 이벤트가 나에게 접촉해오면 발동 되는게 있잖아요

 

이런 경우는 거의 다 근접해야 발동되는데

 

좀 멀어도 발동되게

 

예를들어

 

이벤트 X좌표를 EX

 

플레이어 X좌표를 X라 하면

 

EX 1 일때 X 4 이런 상황에서도 발동되게 하려면 어떻게 해야 되나요?

 

노가다 방법 말고요

 

EX2 일때  X5 ~EX3 일때 X6 뭐 이렇게 일일이 다 이벤트 작업 노가다 말고

 

어떻게 방법이 없나요?

Comment '3'
  • profile
    권선생 2013.12.14 10:34
    .....땅에 아무 그래픽도없는 이벤트를 만듭니다 겉으로보이는이벤트말고요
    다른이벤트를 그 이벤트로 조종합니다 그럼 마치 멀리서 발동하는것처럼 보이겠죠
  • ?
    쟈니케이지 2013.12.14 20:22

    수직선 상의 거리는 좌표끼리의 뺄셈이예요. 여기서 저기까지의 길이. 그래서 양수여야만 하죠.

    그러려면 게임화면이라는 좌표가 존재하는 세상에서 먼곳(높은수)에서 가까운곳(낮은수)을 빼는 방식으로 양수의 결과를 찾아냅니다. 내가 멀리 있느냐 쟤가 멀리있느냐를 가장 먼저 찾아내야 해요.


    기본은 이렇습니다.

    [3]칸 이내로 접근했을때 이벤트가 발동하도록 만든다고 치고 현재 좌표들이 예를들어.. 

    이벤트X = 10
    플레이어X = 15
    이렇다면 둘 사이의 거리는 5가 되므로 발동하지 않겠죠.

    이벤트X = 10
    플레이어X = 13

    이 경우라면 이벤트에게 3칸 만큼 접근해있으니 이벤트가 발동해야 합니다.


    이벤트 X(10)와 플레이어X(13)를 비교하고, 더 큰 값(13)을 찾아내, 큰값(13)에서 작은값(10)을 빼고 그 값(3)을 [3]이라는 값과 비교하여 [3]보다 작거나 같을때 이벤트가 발동.


    이렇게 구성하면 됩니다. 알만툴이라면 전부 변수와 조건분기로 가능합니다.

    이 계산을 이벤트가 실시간으로 처리하고 있어야 합니다.


    하지만


    이렇게 하면 작동은 되지만 가로나 세로 하나에만 적용할수 있기 때문에 ...
    이벤트와 플레이어의 실제 거리를 비교하고자 해서 특정 거리 이하를 찾고싶다면...
    피타고라스의 정리랑 관련되어있네요.

  • ?
    후라이팬샷 2013.12.14 22:37
    답변 감사합니다 한번 해보겠습니당

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