질문과 답변

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버프 상태중에 vx에서 기본으로 지원하는 퍼센트 상승 버프 말고


고정 상승 버프를 만들었습니다.


예를 들면 자신의 방어력만큼 2턴간 공격력을 올려주는 고정증가 버프를 만들었는데


버프를 걸때는 첨부파일처럼 조건분기로 해당상태에 걸려있을때,

변수지정해놓고 그변수에 액터의 방어력을 받아온뒤 그 변수만큼 공격력을 상승시켜주는걸로

커먼이벤트를 만들면 되는데



이걸 지정된 2턴이후 해제시키는 방법을 모르겠습니다.

아니 그냥 상태쪽에서 기본지원하는 일정 턴수지날시 해제말고

커먼이벤트 쪽에서 전투 내의 턴수의 경과를 카운트하는 방법자체를 모르겠습니다 ㅠ

도와주세요

Comment '4'
  • profile
    펭구니 2013.12.06 20:39
    이건 스크립트가필요할꺼같은데.. 한번 구글링 해보세여.
  • ?
    스리아씨 2013.12.06 20:43
    음..
    버프와 관련된 스위치 하나
    버프시간과 관련된 변수하나

    전투 이벤트로, 해당 스위치가 켜져있을때 변수 -1하는 이벤트

    그리고 조건분기로,변수가 0이되면 능력치 감소 겸 스위치 오프...되려나?
  • profile
    혜인 2013.12.07 00:18

    http://nostale_33.blog.me/10181241183

    혹시 이런 것을 원하시는 건가요?

    (대신, 저 전투 이벤트를 모든 적 그룹에 붙여넣기하셔야 합니다.)

  • ?
    플뤼 2013.12.07 00:22
    앗! 딱 이거에요!! 정말 감사합니다!

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