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피칠갑버전도 있긴한데 올리기엔 은근 잔인한 느낌이라 그냥 피 치웠네요..

러브보이 끝나면 곧바로 만들어보고 싶네여 ㅋㅋㅋ

게임 진행에 대해 생각해봤는데 가는길에 생존자를 발견하면 데리고갈것인지 내버려두고 갈것인지 선택할수있고

데리고 가기로 결정되면 같이 갈수있게 되지만 그대신 

나중에 나오는 함정 피하기나 퍼즐 풀기 실패하면 생존자 한명 잃게 되는 식

즉 그 게임에 나오는 한타 맞으면 줄어드는 하트 같은거(?) 

근데 이러면 경우의수 엄청나겠죠.(애초에 구현가능할지...)
Comment '4'
  • ?
    스리아씨 2013.12.01 20:39
    음.. 근데 그러면 그냥 생존자 데려간뒤 죽어도 별 문제없으니
    생존자 데리고가서 죽으면 패널티 주는게..
  • profile
    yellowcat 2013.12.01 20:54
    아이디어 감사합니다 꿀꺽

    ...이 아니고 그렇다면 생존자들마다 특정한 능력이 있어서 함정 쉽게 지나갈수있게 해줄수 있고
    퍼즐 풀기도 한층 더 쉬워지게 할수있고 하거나 생존자들 한명씩 죽을때마다 진엔딩 볼 확률 떨어뜨리는것도 괜찮겠네요. 근데 사실 특정인물 제외 생존자들 아무도 안 데리고가도 클리어할수있지만 마찬가지로 진엔딩은 못보는..
  • profile
    Lamancha 2013.12.01 20:51
    와 느낌있네요 ㅋㅋ 멋집니다
  • profile
    Arata 2013.12.01 21:39
    특정 인물별 특별 힌트비스무리한 아이템이 주어진다던가..

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