자유게시판



단순히 그림파일이 아니라 목적지를 고를 커서가 존재하고,

목적지를 선택하면 철도와 바로 연계가 되어야 하니

순수하게 미니맵 하나 구현하는데 10시간도 넘게 걸린 것 같습니다ㅡㅡ

순서도를 짜지 않고 그냥 작업을 시작했더니 시행착오가 많아 그랬던 것 같기도 하네요

스크립트 전혀 없이 이벤트로만 만들었는데 (스크립트로는 제작할 줄도 모름...)

이런거 직접 프로그래밍해서 만들면 금방인가요? 


기차가 1동뿐이라 아쉽습니다

당초에 5동을 예정으로 했지만...5동을 만들어서 돌려봤더니 왠 대사들이 깨져서 출력되는 버그가 발생하더군요

VX ACE 툴 자체의 버그같은데....

원인 찾는데만 며칠이 걸렸습니다...스크립트를 전혀 손도 대지 않았는데

기차이벤트칩을 5개를 만들어서 운행했다고 NPC들 대사가 깨져서 출력이 되는게

대체 짐작할 수나 있는 버그인지...해결방법은 당연히 찾지 못했죠ㅡㅡ;

덕분에 눈물을 머금고 단칸 기차입니다...ㅡㅜ

Who's Roam

?

아방스 2012년 우수작「악마의 안구」개발자입니다.
제 게임이 아방스 우수작에 선정되어 매우 기쁘고 감격스럽습니다.

현재 완전신작인「천사의 유실품」을 개발중이며
2013년 연내에 완성을 목표로 하고 있습니다.

Comment '15'
  • ?
    Roam님 축하합니다.^^ 2013.12.01 14:45
    포인트 팡팡!에 당첨되셨습니다.
    Roam님은 5포인트를 보너스로 받으셨습니다.
  • profile
    펭구니 2013.12.01 15:01
    맵 퀼이 지젼;;
  • ?
    Roam 2013.12.02 14:59
    픽쳐에는 그닥 공이 들어가지 않았습니다.
    외곽선 긋고, 페인트로 색 채워놓고, 글자쓰고, 포토샵에서 후면에 검은 그림자 깔고 끝~~~~
  • profile
    습작 2013.12.01 16:16
    멋지네요, 굿굿!
    스크립트를 사용하면 반복처리가 필요한 기능(예를 들면 아이템 메뉴 등)에서 작업량이 많이 줄어듭니다만, 위와 같은 것은 단순한 형태이니 스크립트를 사용한다고 해서 기술적으로 크게 달라질 것은 없어보이네요.
    대사가 깨지는 것은 잘 모르겠습니다만, 아방스에 올라온 한글 패치가 구버전에 속하므로 새 프로젝트 생성시 아마 업데이트된 버그픽스 스크립트가 첨부되어 나오지 않을 겁니다. 버그픽스 스크립트는 공홈등에 있는 걸로 알고 있으니 그쪽을 살펴보시고, Ace 스크립트 게시판의 버그픽스 관련 카테고리도 함께 살펴보시면 좋으리라 생각합니다.
  • ?
    Roam 2013.12.02 15:07
    모든 이벤트를 이미 단칸 기차로 상정하고 수정을 해놔서
    현실감은 떨어지지만 그냥 단칸 기차로 가려고 합니다 ㅡㅜ;;
    기차가 그냥 1층의 평지만 돌아다니는 거면 쉽게 다시 5동에 맞춰 재수정 할 수 있을텐데,
    동영상에서 보시다시피 고가철로 밑을 주인공이 돌아다니기도 해야 되고,
    주인공이 기찻길과 동일한 높이의 지형을 돌아다니기도 해야되고,
    기차가 주인공보다 낮은 위치에 있는, 즉 주인공이 철로 위의 다리를 건너는 맵도 있어서
    시시각각에 맞춰서 조정해야할 작업량이 너무 많아서
    이제사 다시 수정할 엄두를 못 내겠네요 ㅡㅡ;;
  • ?
    카안 2013.12.01 17:15
    이야, 굉장하십니다. 이벤트로 이게 정말 가능합니까?
  • ?
    Roam 2013.12.02 15:18
    스위치, 변수, 조건분기만 다룰 줄 알면 누구나 이벤트로 구현할 수 있습니다
    원리도 복잡할 게 없죠...단지 6개역의 6개 커서위치를 생각해서
    36개의 경우에 맞춰 서로 다른 픽쳐를 띄워야 하는...노가다가 심할 뿐ㅡㅡ;
  • profile
    Lamancha 2013.12.01 18:39
    우와아아아아아아아 철도여행이라니~! 너무 재미있을거같네요 ㅋㅋ
  • ?
    Roam 2013.12.02 15:38
    기차 짱 알만툴은 먼 옛날 95때부터 기본 RTP에 철로타일도 있고 다 있었는데 정작 한국 알만툴계에서 기차를 구현하는 게임은 당최 본 적이 없어서ㅡㅜ 제가 직접 해보겠습니다. 그래서 이번 게임은 처음 제작결심을 했을 때부터 기차를 최우선으로 삼아 제작하기로 했죠 ㅋㅋㅋ
  • profile
    Kazu 2013.12.01 20:17
    우와! 괴..굉장하다..
  • ?
    Roam 2013.12.02 15:38
    칭찬해주셔서 감사합니다
  • profile
    조석진 2013.12.02 02:26
    지도 디자인 간지가 쩌네요... 버그가 해결되길 바랍니다. 멋집니다.
  • ?
    Roam 2013.12.02 15:39
    격려해주셔 감사합니다
  • profile
    클릭N드래그 2013.12.02 19:10
    ㅎr.... 이벤트로 이 정도 수준이라니
    저는 언제쯤 이벤트의 전지전능함을 깨달을 수 있을까요
  • ?
    운님 2013.12.05 21:51
    Roam님을 보며 저는 아직 멀었네요..
    기차타고 여행 ㅋㅋㅋ 좋네요 짱입니다. :D

List of Articles
분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 아방스 게시물 · 댓글 작성 규칙 (최근 수정일 2015.11.25) 17 file 완폐남™ 2012.07.17 41184
기분안조타 10 JACKY 2012.08.08 656
잡담 기분더러워요. 4 포뇨 2010.04.28 440
잡담 기부의 달인 5 Lathrion 2010.07.02 317
제작 스샷 기본적인 기능구현 완료 2 file yellowcat 2013.11.20 888
잡담 기본소스에 대한 편견을 깨준 두 게임이 우수작투표 직전이군요 8 sudoxe 2014.01.13 532
잡담 기본 캐릭터칩을 틀잡아서 데포르마 2등신을 그려봤는데.. 2 칼리아 2011.01.28 319
잡담 기본 캐릭터칩 개조중 3 호안마마 2011.02.07 328
잡담 기본 캐릭터 칩 표정 만드는 분들 보면 대단하신것 같아요. 6 zero? 2017.05.06 353
잡담 기본 액터들 전투칩은 일단 완성; 1 카르와푸딩의아틀리에 2010.11.17 622
제작 영상 기본 시스템 틀 완성 Omegaroid 2013.10.06 531
기말고사 정말 잘봤어여 5 君塚ちえい 2009.06.30 417
잡담 기대작이든 너무 쉽게 본걸까요? 5 하얀악어 2014.03.02 794
잡담 기대작게시판은 1년넘게 동결되어있네요 2 명란젓 2013.04.09 931
잡담 기대되는 신작들! 35 Lamancha 2013.08.01 755
잡담 기대 하시라~! 3 DEVIL<Li Patanis Roni Kraudus> 2008.07.26 730
잡담 기다리던 날... 3 비극ㆍ 2010.04.22 278
제작 영상 기능적인 미니맵을 하나 만드는데 참 오래걸리네요... 15 Roam 2013.12.01 1271
제작 영상 기냥 한번 올려본 타이틀 영상. 4 JACKY 2012.12.02 1356
기나긴 세월(?) 눈팅으로만 살아왔던 눈팅족 배군.. 5 배군 2010.10.08 871
제작 스샷 기괴]이젠아무것도못하겠어 file 13자리난수 2021.03.26 97
목록
Board Pagination Prev 1 ... 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 ... 755 Next
/ 755